Скачати 13,52 Kb.

Розвиваюча гра «Прозорий квадрат або Нета крижинки озера Айс»




Дата конвертації15.11.2019
Розмір13,52 Kb.
ТипТемочка

Скачати 13,52 Kb.

Лариса Гацько
Розвиваюча гра «Прозорий квадрат, або Нета крижинки озера Айс»

Тема:

Розвиваюча гра «Прозорий квадрат» або «Нета Крижинки озера Айс».

Лариса Гацько. Блог.

Развивающая игра «Прозрачный квадрат, или Нетающие льдинки озера Айс»

Прозорий квадрат Воскобовіча - це дивна гра-головоломка, конструктор і посібник для вирішення логічних задач з математики.

У набір входять 30 квадратних прозорих пластинок з нанесеними зображеннями геометричних фігур. Є методична казка «Нета Крижинки озера Айс, або Казка про Прозорому Квадраті», альбом зі схемами фігурок.

За допомогою цієї гри у дітей будуть розвиватися:

Математичні здібності.

Ігри з геометричними фігурами сприяють успішному освоєнню дітьми еталонів форми. Виконуючи ігрові завдання, діти вчаться рахувати, відраховувати потрібну кількість, знайомиться з просторовими відносинами і величиною. Складання однієї фігури з декількох допомагає зрозуміти дитині-дошкільнику співвідношення цілого і частини.

Удосконалення інтелекту.

Сортування прозорих пластинок тренує увагу. Конструювання різних фігур розвиває мислення. В іграх з «Прозорим квадратом» удосконалюються пам'ять і уява.

Розвиток мовлення.

«Прозорий квадрат» - це гра, в якій формуються майже всі види мовленнєвої діяльності. Дитина, граючи, переказує казкову історію, придумує описовий або сюжетний розповіді, доводить правильність своїх рішень.

Розвиток творчих здібностей.

Розвиток дрібної моторики рук.

Ця нехитра, на перший погляд гра, насправді має безліч прихованих можливостей для розвитку дітей!

В іграх з «Прозорим квадратом» необхідно дотримуватися два правила:

1. При складанні квадратів пластинки накладаються один на одного всією площиною.

2. При накладенні пластинок один на одного не допускається суміщення (перетин) кольорових елементів.

Інструкція до гри - це казкова історія про дивовижні нетанучих крижинках озера Айс.

Якщо довго-довго йти по Фіолетовому Лісі в сторону Високих гір, то по шляху неодмінно зустрінеться Озеро Айс. Хранитель Озера - Головний Незрімка Фіолетового Лісу. Колись давним-давно

під Помаранчевий Крик Червоного Звіра,

під Зелений свист Жовтої Птахи,

під Синій Шепіт Блакитний Риби,

з'явилися на Озері чарівні Нета Крижинки. Таємницю їх знав тільки Хранитель Озера, якого ніхто з філонцев ніколи не бачив. Ходила чутка, що за допомогою чарівної сили крижинок, він перетворювався в кого завгодно: і в дракона, і в рибу і навіть літак. Не дивно, що все філонци мріяли отримати Крижинки у Зберігача Озера. Але вдалося це тільки мудрому Ворону Метру.

Разом з мудрим Вороном Метром по ходу казкового сюжету, діти виконують завдання Зберігача Озера Айс і отримують в нагороду чарівні Нета крижинки, з яких можна скласти безліч кумедних фігурок. Можна складати фігурки з альбому, а можна придумувати свої.

Завдання в інструкції розділені на три групи (три дні провів Ворон Метр на Озері Айс, змагаючись з його охоронцем).

У перший день діти, разом з Вороном Метром вирішують завдання на аналіз геометричних фігур і співвідношення цілого і частини.

Приклади ігрових завдань:

1. Гра «Знайди зайву крижинку».

-Положіте перед собою крижинку із середнім трикутником, потім крижинку з великим трикутником, з маленьким квадратом, крижинку з маленьким трикутником. Скільки всього крижинок поклали? (Всього чотири)

-Яка крижинка зайва? Відкладіть її в сторону. (Діти аналізують ряд і називають зайву платівку-крижинка з квадратом.)

-Чому ви вибрали її? (На цій крижинку намальований квадрат, а на інших трикутники).

Ряди пластинок можна міняти.

2. Гра «Знайди спільне».

-Составьте ряд з пластинок. Поясніть, що об'єднує пластинки? Назвіть одним словом.

- У чому секрет цього ряду? Якщо здогадаєшся, поклади поруч крижинку.

3. Гра «Продовж ряд».

Виклади точно такий же ряд, знайди закономірність і продовж його. Чим відрізняються пластинки один від одного? Зроби з трьох платівок дві.

4. Гра «Склади однакові фігури».

Поклади перед собою такі ж пластинки. Які з них потрібно накласти один на одного, щоб вийшли дві однакові геометричні фігури?

5. «Сортування пластинок».

-В одну групу треба зібрати крижинки з трикутниками, у другу-з чотирикутниками, в третю-с п'ятикутниками і в четверту-с шестикутниками. Частину, що залишилася постать перетворимо в Ворона Метра.

- Розклади крижинки за розміром трикутників.

-Знайдіть все трикутники і квадрати і розклади їх на раду.

6. Гра «Склади квадрат з частин».

- Яку геометричну фігуру треба додати, щоб вийшов квадрат?

- Яку частину від цілого вона становить?

-Прідумайте і складіть свій квадрат з двох рівних частин.

-Составьте з крижинок три квадрата: один-з великих трикутників, другий-з середніх і третій з маленьких.

-Знайдіть п'ять крижинок із середніми трикутниками, дві крижинки з трапеціями і чотири крижинки з маленькими квадратиками. Складіть з них три квадрата.

-Виберете крижинки з різними фігурами і додайте їх до прямокутника так, щоб вийшов квадрат.

-Які ще можуть бути варіанти? (Діти пропонують різні способи вирішення завдання)

-Игра «Хто швидше складе дев'ять квадратів».

7. Гра «Що змінилося?»

Викласти в ряд пластинки від п'яти до десяти. Діти закривають очі. Вихователь міняє розташування крижинок. Що змінилося?

У другий день діти разом з Вороном Метром складають квадрати з різних частин і найрізноманітніші фігурки (за схемами з альбому).

-Візьміть чотири крижинки з квадратами, одну з прямокутником і одну із середнім трикутником. З цих крижинок складаємо теремок.

-З крижинок знайти дві абсолютно однакові, і одну крижинку з маленьким квадратом.

Скільки всього крижинок? Перетворимо відібрані крижинки спочатку в ялинку.

А тепер-в цукерку! (Діти самостійно придумують силует цукерки).

-Складати сюжетну картинку з усіх крижинок і придумуємо до неї розповідь. (Картинку можна складати невеликими підгрупами).

А на третій день грають в гру «Вертикальне доміно». (Скласти квадрати з пластинок і набрати якомога більше очок).

Всі ці дні діти допомагають Ворону Метру виконувати завдання і отримують винагороду у вигляді Нета крижинок.

Про те, що трапилося з Вороном Метром і чарівними Нета Крижинка далі, діти дізнаються з казки: «Нета крижинки озера Айс або казка про прозорому квадраті».

Взявши у Ворона Метра Нета крижинки озера Айс, Малюк Гео йде шукати вихід з Фіолетового Лісу. У подорожі його супроводжує Незрімка Всюсь - вредина і пустун. Він всіляко намагається перешкодити Малюкові Гео, але за допомогою чарівних крижинок і дітей, все закінчується благополучно.

Вихователь читає казку дітям, а ті, в свою чергу, виконують розвиваючі завдання, згідно казкового сюжету, складаючи різні фігурки зі своїх прозорих квадратиків. Подолавши чергову перешкоду, діти зафарбовують відповідну лусочку Золотого плода знань. Числа на лусочках золотого плода відповідають номерам пригод в казці. (Їх одинадцять)

Пригода перше. «Конячка Ош або перше зіткнення з Незрімкой Всюсем».

Долаючи перешкоди Незрімкі Всюся, Конячка Ош допомагає Малюкові Гео дістатися до Озера Айс.

Пригода друге: «Вітрильник Арус або дуже непросту подорож по річці».

Вітрильник Арус допомагає Малюкові Гео переправитися через озеро, справляючись з плином і підступами Незрімкі.

Пригода третя: «Свічка Вічей, або душевна розмова в печері зі Всюсем».

За допомогою Свічки Вічей Малюк Гео виходить з сирої і темної печери.

Пригода четверте: «Голова ВА-ВА».

Допомагає впоратися в сутичці з гігантськими мурахами.

Пригода п'ята: «Сокирка ОП-ОП».

Виручає в будівництві моста через рів з живим камінням.

Пригода шоста: «Птах ТИЦ».

Птах ТИЦ допомагає Гео вибратися з щільного кільця дерев, стрімко пробираючись крізь крони.

Пригода сьома: «Будиночок ДО».

У будиночку було все від і до: і вогонь, і їжа, і тепла постіль, де Малюк Гео зміг добре відпочити і набратися сил.

Пригода восьмий: «Літачок ТІК».

Літачок переносить Малюка Гео через постійно зростаючими горами. Тику довелося зробити не один круг, перш ніж він зміг набрати потрібну висоту і перелетіти через гори. Малюк радів: ще одне випробування було позаду!

Пригода дев'ята: «Жираф АФ».

Завдяки жирафу Гео вдало вибирається з глибокої ями.

Пригода десятий: «Носоріг РІГ».

Допомагає зробити дірку в кам'яному паркані так швидко, що Гео навіть на спину йому не встиг забратися. Довелося бігти за носорогом, щоб встигнути проскочити в утворену дірку. Все закінчилося благополучно. За невеликий смужкою трави закінчувався Фіолетовий ліс.

Пригода одинадцятий: «Килимок РВК» або зворушливе прощання з Незрімкой Всюсем ».

Від краю лісу Малюка відділяла не дуже широка смужка трави, але, зробивши всього два кроки, трава міцно обплела його ноги. І тут на виручку прийшов Килимок РВК, закривши смужку підступної трави до самого краю лісу.

Для хлопців прозорі крижинки набагато цікавіше, ніж квадрати, трикутники, прямокутники. Вони з задоволенням складають різні за величиною геометричні фігури, фігури за схемами з альбому, а також придумують свої: птахів, тварин, транспорт і ін.

Нета крижинки - чарівні пластинки

В дорозі тобі допоможуть, їх тільки поклич.

Холодним світлом спалахнувши, заповітна фігуркою

Для Гео обернуться в наміченому шляху.

І ось він, Ліс чарівний! Загадковий, чарівний

З успіхом Гео, пройдений! Перешкоди позаду!

Візьми і ти квадратік- Нета крижинки

Вони тобі як Гео допоможуть ліс пройти!

Буду рада, якщо цей матеріал стане в нагоді вам в роботі!

Дякую за увагу!



Скачати 13,52 Kb.


Розвиваюча гра «Прозорий квадрат або Нета крижинки озера Айс»

Скачати 13,52 Kb.