Скачати 12,85 Kb.

Російські народні ігри для дошкільнят




Дата конвертації29.04.2017
Розмір12,85 Kb.
ТипДитячі ігри

Скачати 12,85 Kb.

Ольга Сичова
Російські народні ігри для дошкільнят

Російські народні ігри для дошкільнят.

Цілі: Продовжувати знайомити дітей з російськими народними іграми, сприяти розвитку уваги, координації рухів, зміцненню здоров'я, різнобічної фізичної підготовленості, загартовуванню організму, що росте і профілактиці захворювань; розвивати вміння взаємодіяти в колективі.

завдання:

1. Розвивати різні види пам'яті.

2. Розвивати комунікативні навички та емоційну сферу дитини.

3. Розвивати розумові операції через гру.

4. Розвивати уяву.

5. Вчити знімати емоційної напруги за допомогою гри.

Народна гра сприяє виробленню потрібних моральних якостей завжди в поєднанні з якостями, що відносяться до фізичної, розумової, трудової та іншими сторонами культури. Найрізноманітніші гри можуть бути використані для формування культури спілкування у дітей дошкільного віку.

Народні рухливі ігри впливають на виховання волі, моральних почуттів, розвиток кмітливості, швидкості реакції, фізично зміцнюють дитини. Через гру виховується почуття відповідальності перед колективом, вміння діяти в команді. Разом з тим, спонтанність гри, відсутність дидактичних завдань робить ці ігри привабливими «свіжими» для дітей.

Народні ігри в дитячому садку

куточок

Дітки стають у всіх кутках кімнати, і міняються місцями, перебігаючи з кутка в куток. Ведучий намагається швидше іншого учасника забігти у вільний кут.

колечко

Учасники сідають в ряд поруч один з одним, тримають перед собою руки з закритими витягнутими долонями. Ведучий ховає колечко в своїх долонях і проводить своїми руками між долонями кожного учасника, вдаючи, що опускає колечко до них в долоні. Але кільце потрапляє тільки до одного учасника. Коли ведучий обійде всіх, він стає на три кроки від учасників і каже:

Колечко, колечко,

Виходь на ганок!

Той, у кого виявилося кільце, повинен вибігти до ведучого, інші учасники повинні вчасно зрозуміти, у кого кільце і зловити його не давши йому вибігти.

Інтерес гри в тому, що ведучий повинен максимально правдоподібно зображувати перекладання колечка в руки, а учасники повинні йому підігравати.

черевичок

Всі дітки знімають взуття. Ведучий змішує її і дає сигнал. Діти не повинні бачити, як перемішувалася взуття, по сигналу підбігають і шукають свою пару. Хто швидше знайде свою пару і правильно обуется, той переміг.

Зайці і городник

З числа всіх учасників за допомогою лічилки вибирається «городник», а решта дітей стають «зайцями». З одного боку ігрового поля позначається «будинок городника» (окреслюється коло діаметром до півтора метрів, а з іншого (на відстані близько десяти метрів) - «норки зайців» (гуртки діаметром по півметра). Між «будинком» і «норками» розташовується « город », на якому росте морква і капуста. За сигналом ведучого« зайці »вистрибують зі своїх норок і спрямовуються на« город »ласувати овочами. По наступному сигналу ведучого на« город »вибігає« городник »і намагається зловити« зайців », які намагаються сховатися в своїх «нірках». Спійманим заєць »вважається тоді, коли до нього доторкнулася рука« городника », він вибуває з гри. Перемагає найспритніший« заєць »і найспритніший« городник ».

"Порожнє місце"

У «Порожнє місце» грають діти різного віку (самостійно, від 6 до 40 осіб.

Опис. Гравці, крім того, що водить, стають в коло, ведучий - за колом. Всі кладуть руки за спину або просто опускають їх вниз. Ведучий ходить за колом і доторкається до кого-небудь, торкаючись спини або рук. Це означає, що він викликає даного гравця на змагання. Доторкнувшись, ведучий біжить в будь-яку сторону за колом, а викликаний - у зворотний бік по колу. Зустрівшись, вони або просто обходять яруг одного або вітаються (присідаючи, кланяючись і т. П.) І продовжують швидше бігти по колу, щоб зайняти місце, що звільнилося. Хто займе, той там і залишається, а залишився без місця стає ведучим.

Правила.

Ведучий не має права бити викликається. Він може тільки торкнутися його.

Ведучий може 1С відразу кинутися бігти в ту або іншу сторону. Викликаний стежить за ним і, як тільки побачить, в якому управлінні він біжить, спрямовується в зворотну сторону по колу.

При зустрічі виконують різні завдання (по домовленості). Хто не виконає, той стає ведучим.

Третій зайвий"

Кількість учасників - від 8 до 40 осіб.

Опис. Гравці стають по колу парами, обличчям до його центру так, що один з пари знаходиться попереду, а інший - позаду нього. Відстань між парами - 1-2 м. Двоє ведучих займають місце за колом. Один з них тікає, а інший його ловить. Рятуючись від погоні, тікає може встати попереду будь-якої пари. Тоді що стоїть позаду виявляється «третім зайвим». Він повинен тікати від другого ведучого. Якщо наздоганяє зловить (торкнеться, осалить) тікає, то вони міняються ролями. Таким чином, провідні весь час змінюються.

Ця загальновідома і улюблена молоддю гра стає ще більш цікавою, якщо її доповнити наступним: коли тікає стане попереду будь-якої пари, то «третій зайвий», що знаходиться позаду, чи не рятується втечею від наздоганяючого, а сам починає переслідувати його.

Різновиди гри:

- грають стають в парах обличчям один до одного і беруться за руки. Тікає, рятуючись, стає під руки до кого-небудь спиною. До кого стане спиною, той «третій зайвий», який повинен тікати;

- гра проводиться під музику. Гравці ходять парами, тримаючись під руку, а вільні руки кладуть на пояс. Тікає, рятуючись від переслідування, може в будь-який момент взяти кого-небудь з гуляють під руку. Тоді стоїть з іншого боку пари стають тікає.

Правило. Тікає від переслідування не можна заважати.

змійка

Діти беруть один одного за руки, утворюючи ланцюг.

Одного з дітей вибирають ведучим. Він повинен стати в початок ланцюга. За знаком вихователя провідний біжить, тягнучи за собою всіх учасників гри, на бігу описує різноманітні фігури: по колу, навколо дерев, роблячи різкі повороти, перестрибуючи через перешкоди, водить ланцюг змійкою, закручуючи її навколо крайнього гравця, потім її розвиває. Змійка зупиняється, закручується навколо ведучого.

Правила:

1. Гравці повинні міцно тримати один одного за руки, щоб змійка не розірвалася.

2. Необхідно точно повторювати рухи ведучого.

3. Ведучому забороняється бігати швидко.

Грати в змійку можна в будь-який час року на просторому майданчику, галявині, лісовій галявині. Чим більше гравців, тим веселіше проходить гра. Щоб вона проходила жваво, необхідно вчити дітей придумувати цікаві ситуації.

Наприклад, ведучий вимовляє ім'я останнього грає, названий дитина і стоїть поруч з ним зупиняються, піднімають руки, і ведучий проводить змійку в ворота.

Можна по сигналу ведучого розбігтися, потім швидко відновити змійку.

великий м'яч

Гра, в якій необхідно утворити коло. Діти беруться за руки, і вибирається один ведучий, який стає в центр кола і близько його ніг знаходиться великий м'яч. Завдання гравця, що знаходиться в центрі, ударом ноги по м'ячу виштовхнути його за межі кола. Той гравець, який пропускає м'яч, виходить за межі кола, а той, хто потрапив, стає на його місце. При цьому всі повертаються спиною до центру кола і намагаються не пропустити м'яч вже в центр кола. Важливою умовою є те, що м'яч протягом всієї гри не можна брати в руки.

Метелики, жаби, чаплі.

Діти вільно бігають на лузі. За сигналом дорослого вони починають наслідувати рухам метеликів (махають крильцями, кружляють, жаб (опускаються на карачки і скачуть, чапель (завмирають, стоячи на одній нозі). Як тільки дорослий скаже: «Знову побігли!», Вони знову починають бігати по лузі та довільних напрямках.

Гуси, гуси!

На одній стороні луки позначається будинок, в ньому знаходяться гуси. На протилежному краю луки варто пастух. Збоку знаходиться лігво, в якому живе вовк. Решта місце - луг. На нього пастух виганяє гусей, вони щипають травичку, махають крилами.

Пастух. Гуси, гуси!

Гуси (зупиняються і відповідають хором).Га, га, га!

Пастух. Є хочете?

Гуси. Так Так Так.

Пастух. Так летите.

Гуси: Нам не можна! Сірий вовк під горою Чи не пускає нас додому.

Пастух. Так летите, як хочете, Тільки крила бережіть.

Гуси, розправивши крила, летять через луг додому, а вовк, вибігши з лігва, намагається їх зловити (торкнутися рукою). Спіймані гуси йдуть в лігво.

Після декількох перебіжок призначаються нові вовк і пастух.

Жаби-жаба

Перед початком гри по лічилки обирають старшу «жабу». Всі інші гравці виконують роль маленьких «жаб». Старша «жаба» повинна перевести маленьких з одного болота в інше, де більше комарів і мошок. Вона стрибає попереду. Маленькі «жаби» йдуть за нею, при цьому присідають, спираючись руками об землю. Під час гри ведучий змінює положення рук: руки на колінах, потім на поясі, стрибає короткими стрибками, довгими, перестрибує через заздалегідь підготовлені перешкоди, наприклад палки, або застрибає на дощечки, цеглинки, стрибає між предметами. Всі «жаби» слідом за провідної «жабою» повторюють ці рухи.

Прискакавши в інше болото, «жаби» піднімаються з повний зріст і кажуть: «Ква-ква-ква». Потім вибирають іншого ведучого і гра повторюється.

Правило: маленькі «жаби» повинні точно слідувати за ведучим.

Гра буде цікавіше і цікавіше тоді, коли старша «жаба» буде робити більше найрізноманітніших рухів і перестрибувань.

Кози і Вовки

За лічилки обирають двох ведучих. Вони грають роль вовків. Всі інші учасники є «козами». Поперек майданчика проводять дві паралельні лінії на відстані 1-1,5 м. Ними позначений рів. В рові знаходиться «вовки». «Кози» ж стоять за межею уздовж бічної межі майданчика.

Після того як всі учасники займуть свої місця, вихователь каже: «Кози, мої кози, йдіть в поле, поїжте травички». Після цих слів «кози» вибігають з дому в поле, розташоване за лінією на протилежному боці залу, і по дорозі перестрибують через рів. «Вовки» не виходять з рову, бігають уздовж нього і намагаються зловити «кіз».

Той учасник, кого осалил «вовк», зобов'язаний зупинитися і чекати, поки вихователь відзначить кількість спійманих «кіз» і знову не допустить їх до гри.

Згідно з правилами, одна, пара «вовків» водить три перебіжки. Виграють «вовки», що зловили більшу кількість «кіз», і гравці, які не попалися «вовкам».

вище ноги

Перед грою діти вибирають територію, за межі якої не можна вибігати. Потім вибирають одного ловця. Він починає ловити гравців, що тікають. При цьому діти намагаються відірвати ноги від землі (стати на лавку або камінь).У такому положенні ловець не має права їх осалить. Якщо ловець наздожене гравця, то вони міняються ролями. Ловцю забороняється підстерігати гравця, а інші не повинні залишатися з піднятими ногами більш ніж 20-30 секунд.

Кішки мишки.

Для гри вибираються двоє людей: один - «кішка», інший - «мишка». У деяких випадках кількість «кішок» і «мишок» буває і більше. Це робиться для того, щоб оживити гру.

Всі інші гравці стають в коло, взявшись за руки, і утворюють «ворота».

Завдання «кішки» - наздогнати «мишку» (тобто доторкнутися до неї рукою). При цьому «мишка» і «кішка» можуть бігати всередині кола і зовні.

Ті, хто стоїть у колі співчувають «мишці» і, чим можуть, допомагають їй. Наприклад: пропустивши через «ворота» «мишку» в коло, вони можуть закрити їх для «кішки». Або, якщо «мишка» вибігає з «дому», «кішку» можна там замкнути, тобто опустити руки, закривши всі «ворота».

Гра цей не проста, особливо для «кішки». Нехай «кішка» проявить і вміння бігати, і свою хитрість, і вправність.

Коли «кішка» зловить "мишку", з числа грають вибирається нова пара.



Скачати 12,85 Kb.


Російські народні ігри для дошкільнят

Скачати 12,85 Kb.