Скачати 11.02 Kb.

Проектна діяльність на заняттях в гуртку «Інформатика» на базі дитячого оздоровчого табору Вік: від 6-16 років




Дата конвертації19.04.2017
Розмір11.02 Kb.

Скачати 11.02 Kb.

Проектна діяльність на заняттях в гуртку «Інформатика» на базі дитячого оздоровчого табору Вік: від 6-16 років

Мета: дати можливість дитині проявити і розвивати свої творчі здібності, втілювати свої ідеї, отримуючи результат. Сформувати навички роботи в команді та взаємодопомоги, виховувати повагу до думок оточуючих, терпіння в досягненні результату, прагнення до досягнення спільної мети.

Обладнання: комп'ютерний клас, ПО, Цор'и.

Тривалість 1 зміни в дитячому оздоровчому таборі - 20дней. Заняття проходять по 4 години на день (з 11.00 до 13.00 і з 16.00 до 18.00).
В організації запропонованої проектної діяльності головним є творчий підхід, тому неможливо суворо дотримуватися конспекту в проведенні занять. Важливо дати можливість хлопцям самим творити і створювати. Завдання вчителя тільки направляти і підказувати, мотивувати.
При першому знайомстві з хлопцями, які прийшли на заняття гуртка, варто з'ясувати їхні інтереси. Щодо цієї інформації плануйте сам проект. Можливе проведення анкетування. Для початку розбийте хлопців на групи:

  1. Любителі фільмів, мультфільмів, знімати відео і т.д .;

  2. Любителі малювання, роботи з графікою;

  3. Любителі комп'ютерних ігор;

  4. Любителі музики, роботи зі звуком.

Далі роздайте анкети.
Можливо, з'являться хлопці, які виберуть кілька груп для себе, але орієнтуйте їх на конкретний вибір (не більше 2-х груп), пояснюючи це тим, що виконання завдань вимагає багато часу, але він так само завжди зможе допомагати іншим групам, виконавши свої завдання.
Якщо після анкетування більшість хлопців вибрали 1 групу (відео), то доцільно буде вибрати метою проекту створення:
-рекламна ролика;
-відео-колаж на тему «мій відпочинок», використовуючи вирізки з мультфільмів і фільмів;
-створення команди «Інформаційної групи», яка буде створювати відео репортажі про життя табору і т.д.
Вибравши за основу роботу з відео, важливо не залишати хлопців, які обрали іншу групу. У цьому проекті і для них знайдеться не менш важлива робота. Для тих хто любить малювати: створення окремих заставок в відео, редагування фото, оформлення друкованої реклами та афіші і т.д. Ті, хто люблять комп'ютерні ігри можуть спланувати сценарій відео сюжету по будь-якій обраній грі, вибравши головного героя, вони можуть дати цінні рекомендації та допомогу в створенні костюма героя, для проведення зйомок. Група любителів музики грає важливу роль в створенні будь-якого відео, вони працюють над створенням звуку до відео.
Якщо після анкетування більшість хлопців вибрали 2 групу (графіка), то метою проекту можливе створення:
-коллажа про життя табору, на якому будуть представлені всі загони, всі гуртки, вожаті, викладачі, а так само їх відмінні риси;
-макет міні-ігри, наприклад, симулятор гонки. Після створення макета можна влаштувати справжні перегони з використанням радіокерованих моделей машин;
-макет міні-гри «дії». Для проходження використовувати радіокеровану модель робота;
-публікація газети табору;
-проведення конкурсів «кращий фотограф природи», «кращий творчий підхід до обробки фото», «життя в русі», «несподіваний момент» і т.д.
У цьому проекті для 1 групи можливі завдання:
-Зйомка і монтаж ролика про створення і втілення проекту «Як це було»;
-створення ролика із застосуванням всіх створених графічних файлів і т.д
Для 3 групи завдання:
-в проекті створення макета гри ця група грає важливу роль. Хлопці можуть вибрати жанр, спланувати сценарій, продумати етапи, бонуси, завдання і т.д. Дати детальну інформацію про вид місцевості для створення макета і зовнішності героїв гри.
Для 4 групи завдання:
монтаж звуку і озвучка проходження гри при створенні макета;
-робота зі звуком при монтажі готових графічних робіт в відео ролик і т.д.
Якщо після анкетування більшість хлопців вибрали 3 групу (гри), то метою проекту можливе створення макета комп'ютерної гри. Робота інших груп при цьому проекті описана раніше. Додатково можлива організація змагань з певним ігор.
Якщо після анкетування більшість хлопців вибрали 4 групу (звук), то метою проекту можливе створення нарізок на певні теми:
- «шкільний гумор»;
-"історія кохання";
- «швидкість»;
- «мрії»;
- «успіх будь-яку ціну» і т.д.
Інші групи до даних тем продумують сценарій, знімають сюжет, прорисовують сцени і т.д.

Для успішної роботи все груп доцільно вибрати капітана в кожній групі. Капітан керує роботою групи за підтримки викладача, доповідає про отримані результати та хід виконання завдань. Командири працюють, взаємодіючи між собою, тим самим, рухаючись до досягнення єдиного результату.
При роботі над проектом хлопці можуть користуватися послугами Інтернет: знаходити музику, звуки, використовувати програми он-лайн обробки графічних файлів, для пошуку ідей в створенні сценаріїв і тд.





Скачати 11.02 Kb.


Проектна діяльність на заняттях в гуртку «Інформатика» на базі дитячого оздоровчого табору Вік: від 6-16 років

Скачати 11.02 Kb.