Навчально-методичний посібник «Кільця Луллия» (технологія ТРВЗ)




Дата конвертації17.04.2017
Розмір3,21 Kb.
ТипДитячі ігри

Юлія Лисова
Навчально-методичний посібник «Кільця Луллия» (технологія ТРВЗ)

"Ось питання закрутилися,

З ознаками з'єдналися.

Ти картинку вибирай

І відповідь швидше дай. "

Здрастуйте, шановні колеги!

Пропоную Вашій увазі посібник "Кільця Луллия" або "Чарівні кола".

У тринадцятому столітті французький монах Раймонд Раймунд створив логічну машину з кіл "Кільця Луллия" - це зразок комп'ютера для слів - пізнання мови і світу в їх взаємозв'язку.

Кільця Луллия - один із засобів розвитку інтелектуально творчих здібностей дітей, запропоноване авторами теорії розв'язання винахідницьких задач та розвитку творчої уяви для використання в дошкільних установах. Цей посібник вносить елемент гри в безпосередній освітню діяльність, а також допомагає підтримувати інтерес до досліджуваного матеріалу.

Дітям дуже подобається ця допомога. Вони з задоволенням самостійно замінюють кільця, комбінують завдання, намагаються самі визначити мету і правила гри.

Цілі ставляться різні, в залежності від тієї індивідуальної роботи, яку запланував вихователь.

Учебно-методическое пособие «Кольца Луллия» (технология ТРИЗ)

мета:

Розвиток пізнавальних інтересів дитини.

завдання:

Розвивати творче мислення дошкільника. Формувати асоціативність, диалектичность і системність мислення. Поступове розширення та поглиблення пізнавальних інтересів; збагачення досвіду дитини; насичення знань про різні сфери дійсності.

матеріал:

Фанера, обклеєна плівкою. Дві пластинки, які вільно обертаються.

Вирізані з ватману кола (накладаю на пластинки, розбиті на 4, 6, 8 секторів. У кожному секторі картинка.

Картинки можна брати найрізноманітніші. Наприклад, тварини на одному колі, а на іншому колі можуть бути "місця проживання цих тварин". Або гра "Хто що їсть"

Ігри можуть бути на закріплення кольору - на одному колі кольорові сектора, а на іншому предмети різного кольору, рахунку - на одному колі цифри, а на іншому колі предмети (три гуртки, чотири ложки і т. Д., Знання геометричних фігур - на одному колі геометричні фігури, а на другому колі - предмети різних форм (квадратний стіл, круглий м'яч і т. д.).

Принцип гри: встановлюємо гру на столі, надягаємо пластинки, дитина крутить пластинки і шукає потрібні відповіді, і вчиться відповідати повним пропозицією наприклад: "Ведмідь - це дика тварина, він живе в лісі" і т. Д.





Навчально-методичний посібник «Кільця Луллия» (технологія ТРВЗ)