• Прикріплені файли

  • Майстер-клас зі створення мультимедійної дидактичної гри «Дикі і домашні тварини»




    Дата конвертації28.04.2017
    Розмір5,41 Kb.
    ТипДитячі ігри

    Ольга Андрєєва
    Майстер-клас зі створення мультимедійної дидактичної гри «Дикі і домашні тварини»

    Пояснювальна записка

    Дане електронне посібник призначений для навчання педагогів ДОО створення мультимедійної дидактичної гри.

    Актуальність: В сучасному світі всебічний розвиток дітей дошкільного віку неможливо без використання нових освітніх технологій і електронних освітніх ресурсів.

    До сучасних і найбільш ефективним для освіти електронних освітніх ресурсів належать навчальні матеріали, для відтворення яких використовується комп'ютер. Для підвищення якості педагогічного процесу використовуються такі електронні освітні ресурси, як електронні мультимедійні посібники, презентаційні матеріали, комп'ютерні програми (навчальні, розвиваючі, діагностичні, медіатека.

    Застосування комп'ютерних технологій дозволяє зробити освітню діяльність більш захоплюючою і по-справжньому сучасною, розширює можливості пред'явлення навчальної інформації, здатне посилити мотивацію дитини. Використання в практиці роботи з дітьми дошкільного віку мультимедійних посібників та навчальних програм дуже ефективно, т. К. Уявлення інформації на екрані комп'ютера викликає у дітей величезний інтерес. Ігрові компоненти, включені в мультмедіа - програми, активізують пізнавальну діяльність дошкільнят, покращують засвоєння матеріалу.

    Мета даного посібника:

    підвищити компетентність педагогів в області інформаційно-комунікаційних технологій засобами створення мультимедійна ігор.

    завдання:

    • розширити пізнання в області оволодіння інформаційно-комунікаційних технологій через використання мультимедійної програми Microsoft PowerPoint;

    навчити створювати мультимедійні дидактичні ігри за допомогою програми Microsoft PowerPoint і застосовувати їх в роботі з дітьми;

    • викликати інтерес до використання інформаційно-комунікаційних технологій.

    Опис роботи зі слайдами:

    (Алгоритм роботи зі слайдами)

    № слайда Дії і можливий варіант пояснень педагога

    №1

    Дидактична гра «Дикі і домашні тварини»

    №2

    Демонстрація гри, яку будемо створювати.

    У цій грі дітям слід визначити які з цих тварин є дикими і живуть в лісі. Якщо дитина вибирає диких тварин вони пересуваються в зону лісу. Якщо вибирає неправильно (домашніх тварин) тварини зникають.

    №3

    Спочатку додаємо на слайд фон (в даному випадку ліс).

    Вибираємо команди: Вставка / Малюнок. Далі вибираємо зображення, заздалегідь збережені на комп'ютері.

    №4

    Таким чином додаємо картинки диких і домашніх тварин. Вибирайте картинки на білому тлі, щоб його можна було зробити прозорим.

    Для цього виділяємо картинку, в поле інструментів для роботи з малюнками вибираєте Перефарбувати.

    №5

    Вибираємо в розпочатому поле команду Встановити прозорий колір.

    №6

    Наводимо курсор на білий фон малюнка і натискаємо. Фон стає прозорим.

    №7

    Картинку слід зменшити.

    Для цього потрібно навести курсор на куточок картинки і, натиснувши лівою кнопкою миші, потягнути за нього всередину картинки. Таким чином зменшуємо картинку до потрібних розмірів.

    №8

    За наведеним вище алгоритмом додаємо всі потрібні нам картинки і маємо в своєму розпорядженні їх нагорі, на білому тлі.

    №9

    Додамо анімацію на картинки.

    Для цього заходимо в поле Анімація, вибираємо Налаштування анімації. Виділяємо картинку. Вибираємо команди: Додати ефект / Вихід, з варіантів ефекту «вихід» вибираємо Вицвітання.

    Можна вибрати швидкість ефекту в поле «Налаштування анімації», вибираємо середню.

    №10

    Необхідно встановити тригер на цей ефект, щоб при натисканні на картинку він почав діяти.

    Виділяємо картинку, зліва на поле в списку ефектів виділиться напис «малюнок №»... натискаємо на стрілочку праворуч від напису. Вибираємо команди: Параметри ефектів.

    №11

    Далі: Час, Перемикачі, вибираємо Почати виконання ефекту при натисканні, у вікні вибираємо номер або назва нашого малюнка.

    Таким чином ми встановили тригер на ефект вихід для тих картинок які містять неправильну відповідь.

    №12

    Тепер вибираємо анімацію для тих картинок, які містять правильну відповідь. За задумом вони повинні пересунутися вниз на фон ліс.

    Діємо за тією ж схемою виділяємо картинку, вибираємо Додати ефект / Шляхи переміщення. Вибираємо варіант Вниз.

    Встановлюємо тригери на все ефекти.

    №13

    Ось так виглядає картинки з доданими ефектами на слайді.

    Гра готова!

    №14

    Успіхів у роботі!

    Прикріплені файли:

    master-klas-andrevoi-olgi-yurevny_fg1dp.pptx | 8945,1 КБ | Завантажено: 303




    Майстер-клас зі створення мультимедійної дидактичної гри «Дикі і домашні тварини»