Скачати 18,48 Kb.

Картотека народних рухливих ігор




Дата конвертації16.10.2019
Розмір18,48 Kb.
ТипДитячі ігри

Скачати 18,48 Kb.

Юлія
Картотека народних рухливих ігор

Картотека народних рухливих ігор

«Колечко»

На довгий шнур надягають колечко, кінці шнура зшивають. Усі гравці стають в коло і тримають шнур двома руками зверху. В середині кола стоїть ведучий, він закриває очі і повільно повертається 3-4 рази, стоячи на одному місці. Гравці швидко пересувають кільце по шнуру. Потім ведучий говорить: «Я йду шукати». Останнє слово служить сигналом для дітей. Будь-хто з них ховає колечко в руці. Ведучий відкриває очі і намагається відгадати, у кого заховано кільце. Той, кого він називає, знімає руку з шнура. Якщо ведучий відгадав, то він встає в коло, а гравець, у кого знайшли кільце, йде водити.

Правила

1. Кільце пересувати по шнуру тільки тоді, коли ведучий із закритими очима повертається навколо себе.

2. Ведучий говорить слова: «Я йду шукати» - із закритими очима.

3. Граючий повинен зняти руки з шнура, як тільки ведучий назве його по імені.

Вказівки до проведення

Якщо бажаючих грати більше 15 осіб, то на шнур надягають від 3 до 5 кілець і вибирають 2-3 провідних.

«Зайченя»

Гравці стають у коло і беруться за руки. На середину сідає «зайченя» - один з учасників. За колом ходять два «вовка». Коло рухається поперемінно то в ліву, то в праву сторону, все співають:

Заинька, по городик гуляй-таки, гуляй,

Сіренький, по зеленому розгулюють, гуляй!

Нікуди зайченя вискочити,

Нікуди сірому вистрибнути.

Трої ворота прізатворени стоять,

На них замочки міцно висять,

У кожних біля воріт по два сторожа сидять,

За два сірих вовка гарчать.

Потім перемовляються з зайченя:

-Де ти, зайченя, був?

-На городі.

-Хто тебе бачив, зайченя?

-Серія вовки.

-Не били зайченя?

-Білі-били, били.

-Як тебе били, зайченя?

-По спинці кийком, по загривку лозинкою.

-Ти б, зайченя, пішов.

-Я піти щось не пішов, втекти не втік.

-Ти б, зайченя, борозенкою.

-Бороздка вузька, а капустка низька.

-Ти б, зайченя, поповзом.

-Чисто поле широко, темним лісом далеко.

-Ти б, зайченя, під кущик.

-Кустік ріденький, а зайчик сіренький.

-Ти б, зайченя, під ялинку.

-Ой, не можна під ялинку, ой, боюсь-уколюсь про голки.

-Ти б, зайченя, в село.

-У село народ, зайчика женуть від воріт.

Після закінчення діалогу «вовки» біжать ловити «зайченя». Діти піднімаючи й опускаючи руки, «зайченя» впускають і випускають з кола, «вовки» бігають тільки за колом. Спійманого «зайченя» злегка б'ють гілкою або лозинкою. «Вовки», які не зловили «зайченя», носять його на спині кілька кіл. Потім вибираються нові «зайченя» і «вовки», гра триває

«Як у дядька Трифона»

Як у дядька Трифона

було семеро дітей,

було семеро дітей,

було сім синів.

Вони не пили, не їли,

один на одного все дивилися,

разом робили ось так:

(Сіль фа ми ре до до фа

сіль сіль сіль фа ми ре до).

Всі стають в коло. Ведучий в колі. Під пісеньку все водять хоровод, а на словах «разом робили ось так» показують на ведучого пальцем або рукою, а той, хто водить у відповідь показує якусь фігуру чи рух. Всі інші його повторюють до тих пір, поки ведучий не вибере того, хто краще за всіх виконував цю фігуру, він і буде ведучим на наступний кін.

«Бабуся Меланія»

Це дуже весела хороводна гра, в якій один з дітей (ведучий) повинен придумати якесь оригінальне рух, а всі інші - його повторити. У грі досягається не тільки узгодженість рухів, але і єдність в створенні образу і настрою.

Діти разом з дорослим стають в коло, в середині якого знаходиться дитина, який зображає Бабусю Меланію (на нього можна надіти хустинку або фартушок). Діти в колі разом з дорослим починають співати смішну пісеньку, супроводжуючи її виразними рухами.

Слова Руху:

У Маланки, у бабусі, (діти рухаються по колу, тримаючись за руки)

Жили в маленькій хатинці.

Сім синів. (Зупиняються і за допомогою жестів і міміки зображують те, про що йдеться в тексті: закривають руками брови, роблять «круглі» очі, «великий» ніс і вуха, показують вуса та ін.). Сідають навпочіпки. Повторюють за провідним будь смішне рух.

Всі без брів,

Ось з такими вухами,

Ось з такими носами,

Ось з такими вусами,

З такою головою.

З такою бородою,

Нічого не їли,

Цілий день сиділи,

На неї дивилися,

Робили ось так

Рухи можуть бути найрізноманітніші: можна зробити ріжки, пострибати і потанцювати, зробити руками довгий ніс, погрозити пальцем або в жарт заплакати. Вони можуть супроводжуватися звуками і вигуками, які передають настрій. Рух необхідно повторити кілька разів, щоб хлопці могли увійти в образ і отримати задоволення від гри.

«У ведмедя у бору»

Гравці вибирають ведмедя, визначають місце його барлогу. Діти йдуть до лісу за грибами, ягодами і наспівують пісеньку:

У ведмедя у бору

Гриби, ягоди беру!

Ведмідь осоружний,

На печі застиг!

варіант:

У ведмедя у бору

Гриби, ягоди беру!

А ведмідь не спить,

Все на нас дивиться.

Ведмідь прокидається, виходить з барлогу, повільно йде по галявині. Несподівано він швидко біжить за граючими і намагається когось упіймати. Спійманий стає ведмедем.

Правила

1. Ведмідь виходить з барлогу тільки після того, як діти заспівають пісеньку.

2. Діти в залежності від поведінки ведмедя можуть не відразу бігти в свій будинок, а повторити пісеньку, роздратувати його.

Вказівки до проведення

Барліг ведмедя краще розмістити на іншому кінці майданчика. Ведмідь з барлогу повинен вибиратися (перелазити через колоду, вилазити з шухляди, кошики).

«Курочки»

Гравці вибирають господиню і півника, всі інші - курочки. Петушок веде курочок гуляти, зернятка клює. Виходить господиня і питає півника: «Півник, півник, чи не бачив мою курочку?» «А яка вона в тебе?» - запитує півник. «Рябенька, а хвостик чорненький».- «Ні, не бачив».

Господиня плескає в долоні і кричить: «КШШ! КШШ! »Курочки біжать до хати, а господиня ловить їх, півник курочок захищає.

Всіх спійманих курочок господиня веде в будинок.

Правила

1. Курочки біжать в будинок тільки на слова: «КШШ, КШШ!»

2. Півник, захищаючи курочок, не повинен відштовхувати господиню. Він, широко розкривши крила, встає на її шляху.

Вказівки до проведення

Будинки господині і півника з курочками потрібно зробити якомога далі один від одного (10-20 м). Для ускладнення гри курочки по дорозі до дому долають перешкоди, перелітають через паркан (перестрибують через натягнутий шнур) або пробігають по містку через струмок. У своєму будинку вони злітають на сідало (на лавку).

Хоровод «Ковпачок»

Вибирають ведучого, який сідає навпочіпки в центрі кола.

Решта грають ходять навколо нього, взявшись за руки, і співають:

Ковпачок, ковпачок,

Тоненькі ніжки,

Червоні чобітки.

Ми тебе поїли,

Ми тебе годували,

На ноги поставили,

Танцювати змусили.

Після цих слів всі біжать до центру, піднімають ведучого, ставлять його на ноги і знову утворюють коло.

Плескаючи в долоні, співають:

Танцювати змусили.

Ведучий починає кружляти з закритими очима.

Всі співають:

Танцюй, танцюй, скільки хочеш,

Вибирай кого захочеш!

Ведучий вибирає когось, не відкриваючи очей, і змінюється з ним місцями.

«Чижик»

Гравці стають у коло. Один з хлопців зображує чижика. Він виходить на середину кола. Хоровод рухається то в одну, то в іншу сторону, все співають:

Чижик, чижик, чіжічек, маленький горобчик.

Не ми ль тебе поїли, не ми ль тебе годували?

На ніжки поставили, танцювати змусили!

Що за танці, за кадриль? Пішли російську танцювати!

Під час виконання пісні чижик танцює, після закінчення-тікає з кола, а всі біжать його ловити. Хто першим його зловить, стає новим чижиком, гра повторюється.

«Коршун»

Перед початком гри діти вибирають шуліки і квочку, інші гравці - курчата. Вони встають один за одним і тримаються за пояс, попереду квочка. Коршун риє ямку, квочка з курчатами підходить до нього і питає:

- Коршун, шуліка, що ти робиш?

- Ямку рою.

- На що тобі ямка?

- копієчку шукаю.

- На що тобі копієчка?

- голочки куплю.

- На що тобі голочка?

- Мішечок зшити.

- На що тобі мішечок?

- Камінці класти.

- На що тобі камінчики?

- У твоїх діток кидати.

- За що?

- Вони потоптали капусту у мене в городі.

- А чи висока була у тебе огорожа?

Коршун встає, піднімає руки вгору, показуючи висоту огорожі:

- Ось яка!

- Ні, мої курчата через таку НЕ перелетять.

- А я їх все-таки спіймаю.

- Не дам тобі своїх діток ловити.

Коршун намагається зловити курчат, квочка захищає їх, жене шуліки: «Ши, ши, ши, лиходій!» Спійманий курча виходить з гри, а шуліка продовжує ловити наступного. Гра закінчується, коли спіймана половина курчат.

Правила

1. Курчата повинні міцно триматися за пояс один одного.

2. Той, хто не втримався в ланцюзі, швидко встає на своє місце.

3. Курка, захищаючи курчат, не повинна відштовхувати руками шуліки.

Вказівки до проведення

Всім граючим потрібно дати шнурок або стрічку, вони зав'яжуть їх навколо пояса. За такої пояс зручно триматися під час гри. Квочки легше захищати курчат, якщо в грі бере участь не більше 10 дітей. Якщо дозволяє ігровий майданчик, то грати можуть одночасно дві групи, в кожній своя квочка і шуліка.

Іноді перед початком розмови з шулікою (він в цей час риє ямку) квочка і курчата ходять навколо і співають:

Навколо шуліки ходжу

Намисто ніжу,

За три ниточки,

Бісеріночкі.

Я знизилася комірець,

Навколо шиї короткий.

«Горілки»

Перед початком гри потрібно вибрати ведучого, того, хто буде «горіти», - звідси і назва гри.

Всі учасники гри стають парами один за одним, ведучий попереду, на відстані двох кроків від гравців. Учасники гри говорять співуче слова:

Гори, гори ясно

Щоб не згасло.

Стій Подолі,

Дивись на поле:

Ходять граки,

Будуть їсти калачі.

Пташки летять,

Дзвіночки дзвенять!

Як тільки проспівають ці слова, ведучий повинен подивитися на небо, а діти останньої пари відпускають руки і тихо пробігають уздовж колони, один ліворуч, інший праворуч. Коли вони порівняються з ведучим, все голосно кричать йому:

Раз, два, чи не ворон.

Біжи, як вогонь!

Двоє дітей біжать вперед, спритно ухиляючись від ведучого, намагаються взяти один одного за руки. Якщо вони візьмуться за руки, то «пальник» їм не страшний, вони спокійно йдуть і стають попереду першої пари, а ведучий знову «горить».

Якщо ведучий і при повторенні гри не зловить біжать, тоді він «горить» вдруге. Якщо він і в третій раз нікого не зловив, які відіграють можуть заспівати таку пісеньку:

Огарушек, огарушек,

Погано стоїш -

Стань на чорний камінчик!

Зовсім згориш!

Але якщо водить вдається зловити одного з тікають, він встає з ним попереду всієї колони, а «горить» той, хто залишився без пари.

Гра продовжується до тих пір, поки не пробіжать всі пари.

Правила

1. Ведучий не повинен повертатися назад.

2. Він наздоганяє тікають відразу ж після слів: «Біжи, як вогонь!»

3. Гравці останньої пари починають біг тільки з останніми словами: «Дзвіночки дзвенять!»

Вказівки до проведення

Пальники - дуже весела гра, грають в неї в теплу пору року. Грають може бути багато, чим більше, тим веселіше

«Гуси-лебеді»

Учасники гри вибирають вовка і господаря, всі інші - гуси-лебеді. На одній стороні майданчика будинок, де живуть господар і гуси, на інший - вовк під горою. Господар випускає гусей в поле погуляти, зеленої травички пощипати. Гуси йдуть від будинку далеко. Через деякий час господар кличе гусей: «Гуси-лебеді, додому!» Гуси відповідають: «Старий вовк під горою!» - «Що він там робить?» - «сіренький, біленьких рябчиків щипає».- «Ну, біжіть ж додому! »Гуси біжать додому, а вовк їх ловить. Спійманий виходить з гри. Гра закінчується, коли всі гуси спіймані.

Правила

1. Гуси можуть летіти додому, а вовк ловити їх тільки після слів: «Ну, біжіть ж додому!»

2. Гуси, виходячи в поле, повинні розійтися по всьому майданчику.

«Човник»

Всі учасники гри стають парами обличчям один до одного і беруться за руки - це ворота. Діти з останньої пари пробігають йди проходять під воротами і встають попереду колони, за ними біжить наступна пара. Гра закінчується, коли всі гравці пройдуть під воротами.

Правила

1. Пробігти або пройти потрібно так, щоб не зачепити ворота.

2. Пробігаючи в ворота, учасники тримають один одного за руки.

Вказівки до проведення

Ворота по висоті можуть бути різними: діти можуть піднімати руки і тримати їх на рівні плечей або на рівні пояса. Чим нижче ворота, тим важче пробігати під ними.

Більш складний варіант - коли учасники, пробігаючи в ворота, проносять різні предмети, наприклад кулька в ложці, відерце, наповнене водою, або проходять, прокочуючи рукою перед собою великий м'яч.

«Хустина»

Всі учасники гри стають в коло. Ведучий з хусточкою йде за колом, кладе його на плече одному з гравців і швидко біжить по колу, а той, кому поклали хустку, бере його в руку і біжить за ведучим. І той і інший намагаються зайняти вільне місце в колі.

Якщо гравець з хусткою наздожене ведучого і зможе покласти йому хустку на плече, перш ніж той займе вільне місце в колі, той знову стає ведучим, а гравець, який віддав хустку, займає вільне місце. Якщо ж тікає першим встане в коло, то ведучим залишається гравець з хусткою. Він йде по колу, кому-то кладе хустинку на плече, гра триває.

Правила

1. Гравці не повинні переходити через коло.

2. Під час бігу не дозволяється зачіпати руками стоять в колі.

3. Ті, хто стоїть гравці не повинні затримувати втікачів.

4. Гравці не повинні повертатися в той час, коли ведучий вибирає, кому покласти на плече хустку.

Вказівки до проведення

Чим більше дітей візьмуть участь в цій грі, тим ширше буде коло, а це значить, що потрібно більше докласти зусиль, щоб зайняти вільне місце. Діти в колі стоять один від одного на відстані одного кроку

«Коники»

Всі учасники гри діляться на трійки, в кожній трійці кучер і дві конячки. Ведучий по ходу гри подає різні команди, конячки їх виконують, а кучер управляє і уважно дивиться, чи точно виконують конячки всі рухи. Коники йдуть кроком, біжать галопом по колу, повертають направо, наліво і т. Д.

На слова ведучого: «Коники, в різні боки!» - кучер відпускає віжки, і коні швидко розбігаються по майданчику. На слова: «Знайдіть свого кучера!» - вони якомога швидше знаходять свого кучера. При повторенні гри в кожній трійці кучер змінюється.

Правила

1. Коники повинні точно виконувати всі команди.

2. Кучер, чиї конячки помиляються, отримує штраф - до його віжок прив'язують синю стрічку.

Вказівки до проведення

Найважчим у цій грі є роль ведучого, який придумує для конячок різні рухи. Тому, коли гра проводиться вперше, роль ведучого виконує дорослий. В кінці гри, щоб трійки зібралися разом, можна дати нове завдання: «Кучер, знайди своїх конячок!»

Гра закінчується, як тільки в трійці грають все виконають роль кучера. В кінці гри відзначається найкраща трійка.

«Кішка і мишка»

Гравці перед початком гри вибирають кішку і мишку, беруть один одного за руки і стають в коло. Кішка стоїть за колом, мишка - в колі. Кішка намагається увійти в коло і зловити мишку, але грають закривають входи перед нею. Вона намагається підлізти під ворота, які відіграють присідають і не пропускають її в коло.

Коли нарешті кішка пробереться в коло, діти відразу ж відкривають ворота і мишка вибігає з кола. А кішку вони намагаються з кола не випускати. Якщо ж кішка зловить мишку, то вони стають в коло, а грають вибирають нових кішку і мишку.

Правила

1. Кішка може зловити мишку як в колі, так і за колом.

2. Гравці відкривають ворота тільки для мишки.

Вказівки до проведення

Якщо кішка довго не може зловити мишку, вибирається нова пара.

ускладнення

1. Під час гри діти по колу повільно пересуваються то в одну, то в іншу сторону, руки у всіх опущені. Кішка і мишка бігають вільно, діти воріт не закривають.

2. Одночасно можуть грати дві пари, але в цьому випадку кішка бігає тільки за однієї мишкою

«Море хвилюється»

Учасники гри розбігаються по майданчику, зупиняються один від одного на відстані 1 м, і кожен своє місце позначає гуртком. Ведучий ходить між граючими, виконуючи різні рухи. Він підходить до граючих і зі словами «Море хвилюється» кладе руку на плече гравця. Все, до кого доторкається ведучий, йдуть за ним, виконуючи ті ж рухи. Так грають усі йдуть зі своїх місць. Ведучий веде їх якнайдалі від гуртків. Потім несподівано зупиняється, повертається до граючих і швидко говорить: «Море спокійно». Ведучий і грають біжать займати гуртки. Той, хто не встиг зайняти гурток, стає ведучим.



Скачати 18,48 Kb.


Картотека народних рухливих ігор

Скачати 18,48 Kb.