Скачати 17,02 Kb.

Картотека хороводних ігор для маленьких козачат




Дата конвертації05.04.2017
Розмір17,02 Kb.
ТипДитячі ігри

Скачати 17,02 Kb.

Ольга Ласкава
Картотека хороводних ігор для маленьких козачат

1. «ПЕРЕДАЙ підкова»

На Кубані є повір'я старовинне: «Хто знайде підкову, тому вона щастя принесе». Звучить музика, діти стоять у колі і під музику передають підкову один одному. Як тільки музика замовкає, той, у кого залишилася підкова в руках, виходить в коло і танцює.

2. «Плетіння»

Під р. н. п. «З-під дуба, з-під в'яза» грають стоять шеренгами у чотирьох стін кімнати, взявшись за руки хрест-навхрест. Діти першої шеренги підходять до вартим навпаки і кланяються. Відходять спиною на своє місце. Рух повторюють діти другої, третьої і четвертої шеренги.

За сигналом (бубна) грають розходяться по всій кімнаті, виконуючи танцювальні рухи. Із завмиранням звучання мелодії все біжать на свої місця і будуються шеренгами, відповідно взявшись за руки навхрест. Виграє та шеренга, яка перша побудується.

3. «Збий ШАПКУ»

Під музику хлопчики стрибають, імітуючи їзду на коні по колу, один за одним. Із закінченням музики повинні швидко збити шапку з допомогою шашки. Виграє той, кому це вдається, тоді він запрошує козачку на танець і вони танцюють. Потім гра повторюється.

4. "КРИВИЙ ПІВЕНЬ"

Діти стоять по колу. Один в центрі.

Діти: «Кривий півень, на чому стоїш? (На голочка)

А як тобі, чи не уїдливо? (На подковочках)

Діти йдуть по колу і співають:

Іди в кут,

Там млинці печуть,

Там млинці печуть,

Тобі млинець дадуть.

Дитина стукає ногою об підлогу. (3 рази)

Діти: - Хто там?

- Це я, Тарас.

Діти: - Лови нас, не відкриваючи очей.

Кого спіймав, повинен вгадати.

5. «ЗАХИСТИ КУРІНЬ»

Підгрупа дітей (8-10) стоять навколо імпровізованого куреня на відстані 1,5-2 м. ведучий в центрі куреня, у нього шашка. У кожної дитини кільце з порожнистих гумових трубок. За командою вихователя «В курінь потрап!» Діти швидко по черзі кидають кільця, намагаючись потрапити в курінь.

6. «РОМАН-РОМАН»

Діти стоять у колі обличчям до центру. Кажуть хором:

-Роман, Роман - (на перше слово, нахилившись, обома руками виривають уявний бур'ян, на друге слово-відкидають його в праву сторону від себе)

-Виривай бур'ян

-Щоб росла морквина (посадка насіння)

-Велика, як колотівка,

-Щоб росла ріпка солодка і міцна.

-Щоб виріс бобок з великий горщик.

На перше наголос на кожному рядку правою рукою беруть зі жмені лівої руки насіннячко, а на друге наголос встромляють його в уявну грядку. Беруться за руки і водять хоровод.

7. «напоїти конячка»

Дитина стає за лінію на відстані 2-3 м від іграшкової конячки. Вихователь дає йому в руки відерце і зав'язує очі. Малюк повинен підійти і напоїти її / підвести відро до морди коня /.

8. «СЕЛЕЗЕНЬ І КАЧКА»

Гравці стають поруч, рука в руці. Двоє, що стоять на одному краю вервечки, відриваються від неї (це «селезень» і «качка») і біжать, поднирівая під руки стоять в ряду то спереду, то ззаду, причому «селезень» наздоганяє «качку». Ті, хто стоїть в кутку примовляють:

Дожени, селезень, качку,

Дожени, молодий, качку.

Піди, утушка, додому,

У тебе семеро дітей,

Восьмий - селезень,

Дев'ята - качка,

Десята - гуска.

Та пара, під руками якої «селезень» зловив «качку», замінює їх, а вони стають на місце, що звільнилося.

9. «Кубаночка»

Хлопці діляться на рівні дві команди. Гравці по команді підкидають вгору шапку-кубанку. Треба спробувати її під час падіння одягнути на голову або палицю. Перемагає та команда, яка менше упустить кубанок.

10. «лихі наїзники»

Обладнання: дві дитячі конячки і 12 гумових кілець.

Гра - жарт, в якій беруть участь 6-12 чоловік. Учасники діляться на дві команди і стають обличчям один до одного на відстані 6-8 кроків. На лінії старту, між шеренгами команд, встановлюють коней, до них прив'язують шнур довжиною 6-7 метрів. Шнур від візка кожної конячки йде до котушки, яку тримає «жокей» на лінії фінішу. Іншим учасникам роздають рівну кількість кілець різного кольору-кожній команді свій колір. За сигналом ведучого учасники швидко ведуть своїх коней до фінішу. Ті, хто стоїть в шеренгах повинні зуміти накинути свої кільця на шиї коня противника. Перемагає команда, яка призвела до фінішу свого коня і накинувся найбільшу кількість кілець.

11. «кіннотників»

Гравці - «кіннотники» верхом на палицях наввипередки спрямовуються від старту по свистку «отамана» до тину, який треба долати за допомогою палиці, користуючись її як шостому. Потім перестрибують водну перешкоду «на коні», які не замочивши своїх ніг і «коня», дістати палицею з жердини кубанку. Переможе той, хто успішно досягне мети.

12. «СТАДО»

Гравці вибирають пастуха і вовка, а всі інші - вівці. Будинок вовка в лісі, а у овець два будинки на протилежних кінцях площадки. Вівці голосно звати пастуха:

Пастушок, пастушок!

Заграй у ріжок!

Травка м'яка,

Роса солодка!

Жени стадо в полі

Погуляти на волі!

Пастух виганяє овець на луг, вони ходять, бігають, стрибають. За сигналом пастуха: «Вовк!» - все вівці біжать в будинок на протилежну сторону майданчика.

Пастух захищає овець. Все, кого спіймав вовк, виходять з гри.

13. «ЛЯПТА»

Гра починається з поспівки «Гори-гори ясно!» Один з гравців - ведучий, він ляпта. Ляпта бігає за учасниками гри, намагається кого-то засалить, примовляючи: «На тобі Ляпку, віддай її іншому!» Новий ведучий наздоганяє гравців і намагається комусь із них передати. Ведучий не повинен переслідувати одного і того ж гравця.

14. «НЕ Замана (НЕ ТРОНЬ МЕНЕ)»

У грі беруть участь 10-15 осіб. Всі учасники гри, крім двох провідних, розбігаються по майданчику. Провідні тримають один одного за руки. Вони намагаються зловити кого-небудь з гравців. Гравці, тікаючи, кричать: «Не займай!»

Спійманим вважається той, навколо кого провідні зімкнули руки, тоді цей гравець приєднується до ведучим.

Тепер ловлять троє, утворивши одну ланцюг. Так ланцюг провідних поступово збільшується. Коли всі гравці виявляться в одного ланцюга, гра закінчується.

15. «Дістань ПЛАТОК»

Гравці ходять по колу, виконуючи будь-які танцювальні рухи. У центрі кола стоїть ведучий з жердиною в руці, на кінці якого - хустку. За сигналом вихователя або після закінчення музики потрібно підстрибнути і дістати хустку. Кому це вдається, той і переможець, який стає ведучим. Гра продовжується.

16. «Птицелов»

Гравці птиця, крику яких вони можуть наслідувати. Стають в коло, в центрі якого - птицелов з зав'язаними очима. Птахи водять хоровод, вимовляють співуче:

- У лісі, під ліску,

На зеленому Дубочки

Птахи пісні співають.

-Ай! Птицелов йде!

Він в неволю нас кличе. Птахи, летіть!

Птицелов плескає в долоні, гравці зупиняються на місці, і ведучий починає шукати птахів. Той, кого він знайшов, наслідує крику птахів, яку він собі вибрав. Птицелов вгадує назва птиці і ім'я гравця.

Вгадана птах стає птахолова.

17. «заплітати плетені»

Вибирається ведучий, який повинен вийти в іншу кімнату або відвернутися від інших грають, щоб не бачити їх дій. Гравці утворюють «тин» - замкнутий руками коло. Хто - кого з учасників хороводу проходить під руками дітей протилежного боку кола, затягуючи за собою інших, і так - до повного «заплетені», заплутування. Потім гравці звуть водить, який повинен розплутати хоровод. Причому з'єднані руки гравців повинні знаходитися в правильному (не ламається) з'єднанні.

18. «МИШКА»

Мишка, мишка, сіра калитка,

Продай теремок, продам невисокий!

Раз, два, три - купи!

Гравці сидять на стільцях, які поставлені по колу. »Мишка» бігає навколо грають. Після слів: «РАЗ, ДВА, ТРІ_ КУПИ!» Гравці пересідають на сусідній стільчик, а «мишка» повинна встигнути зайняти собі місце. Кому не вистачило стільця, той і «мишка».

19. «квача В ДВА КОЛА»

Гравці утворюють два кола, внутрішній і зовнішній одночасно рухаються в протилежних напрямках під р. н. крейда., із завмиранням мелодії кола зупиняються. Все, що грають у внутрішньому колі, швидко намагаються осалить гравців зовнішнього кола, доторкнувшись до них рукою раніше, ніж вони встигнуть присісти. Осаленний грають встають у внутрішнє коло, і гра починається спочатку. Гра закінчується, коли в зовнішньому колі залишиться мало гравців (про їх кількість домовляються заздалегідь).

20. «ВЕДМЕДІ І БДЖОЛИ»

Гравці діляться на дві групи: третина з них -медведі, решта бджоли. У центрі майданчика влаштовується вишка-це вулик. З одного боку вишки на відстані 3 5м окреслюється місце барлогу, з іншого на відстані 5 - 7 м місце луки. Бджоли поміщаються на вишці або гімнастичній стінці. За сигналом ведучого бджоли опускаються з вишки, летять на луг за медом і дзижчать. Ведмеді вибігають на спорожнілу вишку-вулик і ласують медом. За сигналом «Ведмеді!» Все бджоли летять у вулик, а ведмеді злазять з вишки і тікають в барліг. Чи не встигли втекти в барліг бджоли жалять (доторкаються рукою). Потім бджоли повертаються на вишку і гра поновлюється. Ужалений ведмідь не виходить за медом, а залишається в барлозі. (Бджоли «плямують» ведмедів, торкаючись до них рукою. Зістрибує з вишки не можна, треба злазити.)

21. «У МЕДВЕДЯ ВО БОРУ»

З усіх учасників лічилки вибирають ведучого, якого призначають "ведмедем". Починається гра, і діти виходять з дому зі словами:

-У ведмедя у бору гриби, ягоди беру.

-А ведмідь не спить, і на нас ричить.

Після того, як діти вимовляють ці слова, "ведмідь" вибігає з барлогу і намагається зловити когось із дітей. Якщо хтось не встигає втекти в будинок і "ведмідь" ловить його, то вже сам стає "ведмедем" і йде в барліг.

22. «ГУСИ-ЛЕБЕДІ»

З усіх учасників лічилки обирають вовка і господаря, інші - гуси-лебеді. На одній стороні майданчика будинок, де живуть господар і гуси, на інший - живе вовк під горою. Гуси йдуть від будинку досить далеко. Через деякий час господар кличе гусей:

- Гуси-гуси!

- Га-га-га.

- Є хочете?

- Так Так Так!

-Ну летите!

-Нам не можна. Сірий вовк під горою, не пускає нас додому!

- Ну летите, як хочете, тільки крила бережіть! Гуси біжать в будинок, вовк намагається їх зловити. Спійманий стає вовком.

23. «Жмурки З ДЗВІНОЧКОМ»

Лічилки обирають «Жмурки» і гравця, которогоон буде шукати. «Жмурки» завязиваюі очі, а іншій дитині дають дзвіночок. Учасники гри стають в коло. «Жмурка» повинен зловити водить з дзвіночком. За тим вибирається нова пара гравців.

«Жмурок» може бути кілька.

Ті, хто стоїть у колі діти застерігають «Жмурок» від зустрічей один з одним словами: «Вогонь! Вогонь! »

24. "КОРОВАЙ"

Всі стають в коло і беруться за руки. Іменинник встає в центр хороводу. Хоровод рухається по колу.

-Як на ... іменини (ім'я іменинника) спекли ми Каравай.

-Ось такий високий! (руки якомога вище)

-Ось такий Ніжин! (сідають, руки над підлогою)

-Ось такої ширини! (розходяться в сторони, намагаючись зробити хоровод якомога більшого діаметра).Ось такий вечері! (Хоровод сходиться, впритул до іменинника)

-Каравай, коровай, кого любиш вибирай! Іменинник каже: Я люблю, звичайно всіх, а ... більше всіх! (називає ім'я обраного дитини, бере його за руку і веде в центр хороводу, танцюють.)

25. "калач"

Діти стають в три кола. Рухаються, підскіками по колу і при цьому вимовляючи слова:

Бай - Качи - Качи - Качи!

Глянь - бублики, калачі!

З пилу, з жару, з печі.

Після закінчення слів гравці бігають врозтіч по одному по майданчику. На слова «Знайди свій калач!» Повертаються в своє коло. При повторенні гри гравці можуть мінятися місцями в колах.

26. «Жмурки»

Гравці лічилки вибирають ведучого, він «Жмурка».

Скок-підскоки, скок-підскоки,

Зайка стрибнув на пеньок,

У барабан він голосно б'є,

У піжмурки всіх грати кличе!

Ведучому зав'язують очі, відводять від гравців в сторону і повертають кілька разів навколо себе. Потім кажуть: Кот, кот, на чому стоїш?

- На діжі.

- Що в діжі?

- Квас!

- Лови мишей, а не нас! Після цих слів учасники гри розбігаються, а Жмурка їх ловить.

27. «ТИША»

Діти, тримаючись за руки, йдуть по колу і примовляють:

Тиша біля ставка,

Чи не колишеться вода,

Чи не шумлять очерети.

Засинайте, малюки!

Після того, як діти проговорили ці слова, вони присідають і ховають голову, опустивши її. Потрібно просидіти незворушно протягом 10 секунд. Хто поворухнеться або не втримає рівновагу, вибуває з гри.

28. «Фанта»

Ведучий говорить:

-Вам прислали сто рублів

Що хочете, то купіть, чорний, білий не беріть; "Так" і "ні" не говорите!

Ведучий веде з учасниками гри бесіду, той, хто збився, віддає ведучому фант. Поле гри діти викупляють свої фанти. Діти в грі уважно слухають питання і стежать за своєю мовою:

- Що продається в булочній?

- Хліб.

- Який?

- М'який.

- А який хліб ти більше любиш: чорний або білий?

- Всякий. І т.д.

29. «ПАЛЬНИКА»

Діти стають парами один за одним. Попереду всіх - пальник. Гравці співають слова: Гори, гори ясно, Щоб не згасло.

Стій Подолі, гляди на поле,

Їдуть там сурмачі, та їдять калачі.

Глянь на небо: Зірки горять,

Журавлі кричать: - Гу, гу, втечу.

Раз, два, чи не ворон, а біжи, як вогонь!

Після останніх слів діти, які стоять в останній парі, біжать з двох боків уздовж колони. Пальник намагається заплямувати одного з них, що біжать взяти один одного за руки.

30. «БАБА Яга»

Бабу Ягу вибирають лічилки. (Баба Яга стає в коло намальований на підлозі, на землі. Хлопці бігають навколо кола і дражнять Бабу Ягу, а Баба Яга намагається помелом дістати до дітей, кого торкнеться той зупиняється і завмирає на місці, останній з дітей стає Бабою Ягою).

Дразнилка: Баба Яга,

Кістяна нога,

З грубки впала,

ногу зламала

Побігла в город,

Злякала весь народ

Побігла в баньку

Злякала зайчика!

31. «ЗОРЯ-Заряніца»

Тут двоє ведучих. Всі стоять по колу, тримаючи в руках стрічку (на каруселі зміцнюються стрічки по числу граючих). Всі йдуть хороводом і співають.

Зоря-заряніца, Червона дівиця,

По полю ходила, ключі загубила,

Ключі золоті, стрічки розписні.

1,2,3 - НЕ ворони, а біжи, як вогонь!

Всі біжать в різні боки. Хто перший візьме звільнилася стрічку, той і переможець, а залишився вибирає собі

наступного напарника.

32. «ЯК ТО МИ влесу ГУЛЯЛИ»

Лічилки діти вибирають ведучого це ведмідь. Слова гри пропеваются на будь-яку р. н. мелодію.

- Якось ми в лісі гуляли

(діти йдуть по колу)

І ведмедя побачили.

Він під деревом сидить

(сідають навпочіпки і «сплять»)

І тихесенько хропе.

Ми навколо нього ходили (йдуть по колу)

Клишоногого будили:

Ну-ка, Михайлику, вставай!

(плескають у долоні)

Нас швидше догоняй!

33. «кумасі»

Гравці 10-15 чол утворюють коло, місця позначені предметами. Гра під звучання р. н. мелодії «Бариня» ж.

Ведучий ходить і співає по колу:

-Я по колу ходжу,

Я куму мене Шукаєте

(Зупиняється проти 1 людини, співає)

-Кумушка, дай ключі

(Йому відповідає обраний гравець)

-Під там постукай

Діти під музику, рухаються по колу. Після закінчення звучання мелодії все стають до предмету, (займають місця)

вед намагається зайняти гурток. Ведучий змінюється, гра триває.



Скачати 17,02 Kb.


Картотека хороводних ігор для маленьких козачат

Скачати 17,02 Kb.