• Прикріплені файли

  • Інтерактивна гра по ФЕМП для дітей 5-6 років «До Їжачку на день народження!»




    Дата конвертації05.04.2017
    Розмір5,62 Kb.
    ТипДитячі ігри

    Наталя Шнайдер
    Інтерактивна гра по ФЕМП для дітей 5-6 років «До Їжачку на день народження!»

    Вашій увазі я хочу представити інтерактивну гру по ФЕМП для дітей 5-6 років «До Їжачку на день народження!».

    Робота виконана в програмі MS Office PowerPoint 2010 із застосуванням тригерів і анімації.

    Мета: формувати математичні уявлення старших дошкільників через гру.

    завдання:

    закріплювати уявлення про знайомих плоских геометричні фігури (коло, квадрат, трикутник, прямокутник);

    розвивати вміння бачити в оточуючих предметах форму знайомих геометричних фігур;

    порівнювати групу предметів за кількістю ( «однаково», «стільки ж», «більше», «менше»);

    удосконалювати навички рахунку в межах 10;

    встановлювати зв'язок між числом і кількістю;

    закріплювати вміння орієнтуватися в просторі;

    доставляти дітям радість, задоволення, від ігор та вправ математичного змісту;

    виховувати прагнення до подолання труднощів, упевненість в собі;

    виховувати інтерес до математики.

    Слайд 1. Назва гри.

    Слайд 2. Герої мультфільму "Смішарики" отримують від Їжачка лист із запрошенням на день народження.

    Слайд 3. Для того, щоб відправитися в подорож, героям потрібно підібрати колесо для поїзда потрібної форми. Натиснувши на потрібну фігуру, у разі переходу на наступний Слайд 4. При переході на слайд діти бачать кола різного розміру, при натисканні мишкою на колеса, колеса «стають» на місця.

    Слайд 5. Правильно виконавши завдання ми бачимо, що герої вирушають в дорогу.

    Слайд 6. Для того щоб дістатися до мети героям необхідно виконати ряд завдань.

    Завдання: «Підбери відсутню фігуру». При натисканні на правильну фігуру, вона переміщається вгору, при натисканні на невірну, фігура змінює колір і залишається на місці. Виконавши всі завдання з'являється стрілка для переходу на наступний слайд.

    Слайд 7. На слайд поміщені фігури різної форми. Завдання: «Назви фігури квадратної форми». Потрібні нам фігури збільшуються в розмірі, інші зникають.

    Слайд 8. Завдання: «Що схоже на овал?». Потрібні нам фігури збільшуються в розмірі, інші зникають.

    Слайд 9. Завдання: «Назви предмети прямокутної форми».

    Слайд 10. Завдання: «Що схоже на трикутник?».

    Слайд 11. На слайді 5 гарбузів і 4 капусти. Завдання: Порівняй і постав потрібний знак. При натисканні на знаки «» і «» виконується дія переходу на слайд 13, «Спробуй ще раз». При правильній відповіді виконується перехід на слайд 12, «Молодець!». Натиснувши стрілку, переходимо на наступний слайд.

    Слайд 14. Завдання: Порівняй і постав потрібний знак (6 груш і 6 баклажан). Натиснувши знаки «» і «» виконується дія переходу на слайд 13, «Спробуй ще раз». Натиснувши знак «» переходимо на слайд 15, «Молодець!» І переходимо до наступного завдання.

    Слайд 17. Завдання: «Допоможи Нюше порахувати квіти». При натисканні на квітку з'являються цифри від 1 до 10. Після виконання всього завдання з'являється стрілка переходу на наступний слайд.

    Слайд 18. Завдання: «Порахуй метеликів і покажи число, що позначає їх кількість». При натисканні на невірні відповіді «4» і «6» прямокутники, в яких вони знаходяться, змінюють свій колір на червоний. Натиснувши відповідь «5» прямокутник блимає зеленим кольором, з'являється стрілка переходу на наступний слайд.

    Слайд 19. «Порахуй квіти і покажи число, що позначає їх кількість». При натисканні на невірні відповіді «5» і «7» прямокутники, в яких вони знаходяться, змінюють свій колір на червоний. Натиснувши відповідь «6» прямокутник блимає зеленим кольором, з'являється стрілка переходу на наступний слайд.

    Слайд 20. «Порахуй свічки для торта і покажи число, що позначає їх кількість». При натисканні на невірні відповіді «9» і «10» прямокутники, в яких вони знаходяться, змінюють свій колір на червоний. Натиснувши відповідь «8» прямокутник блимає зеленим кольором, з'являється стрілка переходу на наступний слайд.

    Слайд 21. Завдання: «Поверни на ліво». При натисканні на праву стрілку відбувається колірна пульсація. При натисканні на ліву переходимо на наступний слайд.

    Слайд 22. Кінець гри. З'являється Їжачок. За стрілкою переходимо на 1 слайд.

    Слайд 23. Використані джерела.

    У даній інтерактивній грі, використовуючи казковий сюжет, діти закріплюють уявлення про знайомих плоских геометричні фігури (коло, квадрат, трикутник, прямокутник, вчаться бачити в оточуючих предметах форму знайомих геометричних фігур, порівнюють групу предметів за кількістю ( «однаково», «стільки ж», «більше», «менше», вдосконалюють навички рахунку в межах 10, встановлюють зв'язок між числом і кількістю, закріплюють вміння орієнтуватися в просторі.

    Прикріплені файли:

    interaktivnaja-igra-dlja-detei-5-6-let_s03js.pptx | 13822,34 КБ | Завантажено: 120




    Інтерактивна гра по ФЕМП для дітей 5-6 років «До Їжачку на день народження!»