• Хід гри

  • Інтеграція пізнавального розвитку і рухової активності дошкільнят в ігровій діяльності.




    Дата конвертації20.06.2017
    Розмір3,33 Kb.
    ТипРухова активність дитини

      Навігація по даній сторінці:
    • Хід гри

    Галина Несговорова
    Інтеграція пізнавального розвитку і рухової активності дошкільнят в ігровій діяльності.

    Серед різноманітних факторів, що впливають на стан здоров'я і працездатність організму, що росте, рухова активність є важливою умовою. Ігри, які я виготовила своїми руками, розроблені з урахуванням інтеграції інтелектуального і фізичного розвитку. Ці ігри можна використовувати як частину заняття, як практичний матеріал при проведенні спортивно-розважальних дозвілля, физминуток і звичайно ж в самостійної діяльності дітей.

    Гра "Кішки-мишки". Мета: закріпити знання геометричних фігур. вміння рахувати, порівнювати предмети за довжиною, орієнтуватися в просторі; розвивати швидкість реакції.

    Интеграция познавательного развития и двигательной активности дошкольников в игровой деятельности.

    Хід гри: 1 варіант. На килимі лежать обручі червоного, жовтого, синього і зеленого кольорів (будиночки мишок). Мишки бігають врозтіч. За сигналом: "Кішка!" - вони займають свої будиночки згідно кольором геометричних фігур у них на спинках. Ті мишки, які не впоралися із завданням, вибувають з гри.

    2 варіант. Мишки знаходяться на столі. Кішка сидить в кутку столу. Діти тримають мишок за хвостики. Одній дитині відводиться роль кішки. За командою: "Кішка!" - мишки намагаються не потрапити під "ковпак" кішки. Далі йде підрахунок спійманих мишок.

    3 варіант. Беруть участь в грі-змаганні дві мишки. Вони називають себе: "Я - мишка з синім колом", "А я - мишка з червоним трикутником". За командою ведучого мишки біжать направо, наліво, вперед, назад. Якщо помиляються, то виходять з гри. На їх місце приходять інші мишки.

    4 варіант. Дитині, якій відведена роль кішки, потрібно порівняти мишок по довжині хвоста. Кішка знаходить мишку з найдовшим (коротким) хвостом і ловить її.

    Гра "Посади жука на квітку".

    Мета: закріпити рахунок в межах 10, вміння співвідносити цифру з кількістю, знання геометричних фігур, вміння зчитувати кодову інформацію; формувати вміння рухатися в різних напрямках.

    Хід гри:

    1 варіант. На підлозі лежать ромашки з різною кількістю пелюсток (від 1 до 5). В руках у дітей жуки з різною кількістю точок на спинках. Діти вважають точки і "сідають" на квіти з такою ж кількістю пелюсток після слів ведучого

    "Жук, жук, здайся,

    На квіточку ти сідай! "

    2 варіант. Кількість ромашок збільшується до 10. Подальший хід гри - як в 1 варіанті.

    3 варіант. На ромашках цифри від 1 до 10. Кількість пелюсток не відповідає цифрі на квітці. Треба знайти помилку. Хто швидше знайде - переможець.

    4 варіант. Вихователь показує картку-символ (колір, форма). Вибігають діти, у яких в руках жуки з відповідними цій картці геометричними фігурами, і імітують дзижчання.





    Інтеграція пізнавального розвитку і рухової активності дошкільнят в ігровій діяльності.