Ігрове заняття з корекції страхів




Дата конвертації09.08.2017
Розмір2.75 Kb.
ТипКонспекти занять, НОД

Юлія Захарова
Ігрове заняття з корекції страхів

Ігрове заняття з корекції страхів

Мета: 1. Зняття страху перед агресією (напад казкової істоти);

2. Реалізація індивідуального підходу до дітей.

3. Подолання бар'єрів у спілкуванні.

4. Зміцнення дружніх взаємин в групі.

Процедура гри: Гра спрямована на зняття страху у одного - двох учасників. Інші діти виступають в якості одного з умов успішної корекції (групова допомога). Наприклад, хто-то з дітей дуже боїться «змія - Горинича». Страх перед казковим персонажем знімається за 1 ігрових занять.

Спочатку дітям пропонується самим намалювати змія - Горинича. Потім зіграти битву зі змієм. Казкове місто (поставлені по колу стільці). У ньому живуть царевич, царівна і ремісники. Місто вартують 2 стражника. Іван-царевич йде на полювання. Царівна готує обід. Ремісники працюють (коваль кує, маляр фарбує і т. Д.) Стражники обходять місто.

Раптом налітає змій - Горинич. Він ранить стражників, вбиває ремісників, а царівну веде до печери. Змій - Горинич повстає перед печерою і вартує її.

Іван -царевіч повертається з полювання. Жандарм (поранений) показує, куди змій - Горинич повів царівну. Іван - царевич йде битися зі змієм - Гориничем. Вони борються, Іван - царевич перемагає змія - Горинича. З печери виходить царівна. Іван - царевич веде її в місто. Ремісники радіють, кричать «ура», плескають у долоні.

Зауваження до гри:

1. Всі ролі розподіляються між дітьми.

2. Івана - царевича пропонується зіграти тій дитині, у кого помічений яскраво виражений страх перед казковими персонажами.

3. Після закінчення гри обговорити, що відчував кожен дитина в грі. Показати, що не треба боятися страшних персонажів.

4. Стимулювати імпровізацію і фантазію дітей в грі.

Далі дітям пропонується гра «дракон кусає свій хвіст»

Мета: зняття напруженості, невротичних станів, страхів.

Звучить весела музика. Діти стають один за одним і міцно триматися один за одного (за плечі). Перша дитина - «голова дракона», останній «хвіст дракона». «Голова дракона» намагається зловити «хвіст», а той ухиляється від неї.

зауваження:

1. Стежити, щоб діти не відпускали один одного.

2. Ролі «голови дракона» і «хвіст» виконували всі бажаючі.





Ігрове заняття з корекції страхів