Скачати 21.73 Kb.

Ігри для старших дошкільнят з елементами футболу




Дата конвертації28.10.2019
Розмір21.73 Kb.
ТипДитячі ігри

Скачати 21.73 Kb.

Світлана Кулагіна
Ігри для старших дошкільнят з елементами футболу

Ігри з веденням і передачами м'яча

1. «Футбольні квача». Гра проводиться на обмеженій ділянці поля. У кожного гравця, в тому числі і провідних (їх може бути два-три, м'яч. За сигналом всі гравці виконують ведення м'яча по полю, стежачи за провідними і ухиляючись від зустрічі з ними. Завдання ведучих - виконуючи передачі м'яча один одному) ведення , удари, при сприятливій ситуації потрапити своїм м'ячем в м'яч одного з гравців. Якщо це вдається зробити, ведучий змінюється роллю з цим гравцем і гра триває далі.

Методична розробка. М'яч у провідних повинен відрізнятися від м'яча гравців (наприклад, кольором, наклейкою пластиру і т. П.).

2. «Пас». На майданчику позначають прямокутник 20x15 м (або квадрат 15x15 м). На середині бічних ліній стійка

ми (конусами, фішками) позначають ворота шириною 1,5 м. На лицьових лініях в протилежних кутках прямокутника (квадрата) розташовуються два гравця. Один з гравців веде м'яч до дальнього від себе кутку і звідти, не знижуючи швидкості бігу, прагне виконати передачу партнеру так, щоб м'яч пройшов точно між стійками. Партнер повторює те саме завдання на протилежному боці.

Виконавши передачу м'яча, кожен гравець швидко повертається на вихідне положення і т. Д. Перемагає той, хто першим виконає 10 точних попадань в позначені ворота.

Методична розробка. Щоб рухові дії виконувалися більш швидко (ведення і передача м'яча, можна провести гру у вигляді змагання між командами.

Ігри з перехопленням (відбором) м'яча

1. «Не давай м'яч ведучому». Гравці розташовуються по колу, разомкнувшісь на витягнуті руки. Призначають ведучого, який займає місце в центрі кола. За сигналом гравці ударами ноги по м'ячу починають виконувати між собою передачі, а ведучий, бігаючи в колі, намагається перешкодити передачі і перехопити м'яч. Якщо це йому вдалося, він міняється місцями і ролями з гравцем, що втратили м'яч, і гра триває далі.

«Ловець і перехоплювач». Гравці розташовуються по колу, у ніг одного з них м'яч. У центрі кола два гравці: ловець і перехоплювач. Ті, хто стоїть по колу перехоплювач міняються ролями. Гра триває до тих пір, поки всі гравці не побувають в ролі перехоплювача.

«Гра в чотирьох зонах». У грі беруть участь дві команди по 4 гравці в кожній. Майданчик 30x30 м ділиться на 4 зони. У кожній по одному гравцю з обох команд. За сигналом гравець однієї з команд починає гру з передачею м'яча в іншу зону свого партнера. Суперники при цьому розташовуються в 5 м від учасників команди, що починає гру. Гравець, який отримав м'яч, прагне тут же передати його одному з партнерів в будь-яку зону. Тепер вже суперники, щільно опіка їх, перешкоджають цьому (рис. 45). За кожну вдалу спробу команді дається 1 очко (за винятком початкового удару). Гра триває 5-8 хв. Перемагає команда, яка набрала найбільшу кількість очок.

«Через квадрат». Майданчик 15x5 м ділиться на три квадрата (5x5 м). У крайніх квадратах знаходяться по три гравці, а в середньому - два гравці (провідні). За сигналом гравці, які стоять в правому квадраті, виконують передачі м'яча один одному (ударами ноги) і, вибравши зручний момент, посилають його через середній квадрат гравцям, які перебувають в лівому квадраті. Провідні, діючи індивідуально або удвох, прагнуть перехопити м'яч (забігаючи з цією метою в крайні квадрати). Якщо це вдалося, ведучий міняється місцями і ролями з гравцем, що втратили м'яч, і гра триває далі. Гравцям, які володіють м'ячем, забороняється виходити за межі своїх квадратів. Якщо гравець допустив технічну помилку і упустив м'яч за межі квадрата, то він стає ведучим.

Ігри з кидками м'яча

«Точний кидок». У 10-15 м від лінії кидка позначається мета - три концентричні кола діаметром 1,5, 1,0 і 0,5 м. Кожен з гравців прагне з 5 кидків футбольного м'яча двома руками з-за голови набрати більше очок. За потрапляння в мале коло даються 3 очка, в середній - 2 очка і у великій - 1 очко.

«Жива мета». Гравці, розділившись на дві підгрупи, розташовуються шеренгами одна навпроти одної на відстані 15- 20 м. Між ними займає місце ведучий, якого вибирають за жеребом. Ведучий довільно переміщається по майданчику від однієї шеренги до іншої, виконує різні обманні рухи, щоб в нього не потрапили м'ячем. Ті, хто стоїть на лініях гравці, перекидаючи футбольний м'яч один одному і від лінії до лінії двома руками з-за голови, прагнуть вибрати зручний момент і потрапити в ведучого. Якщо це вдасться зробити, гравець, що потрапив в ведучого, змінюється з ним місцями і ролями.

Рухлива гра «Зміна місць». Підготовка. Гравці двох рівних команд (по 8-10 осіб) вишиковуються уздовж основної лінії баскетбольної площадки один проти одного. Перед кожним з них по гімнастичному мату (або л / а бар'єра).

Опис гри. За звуковим сигналом тренера гравці команд - суперниць міняються місцями, по ходу двічі виконуючи перекиди вперед (або стрибки через бар'єри). Перемагає команда, яка першою досягає протилежного боку майданчика і вибудовується на ній строго певній послідовності, отримуючи при цьому очко. Чия команда з десяти спроб набере більше очок.

Правила: 1. Не можна мати справу з суперником. 2. Команді, в якій гравець не виконав перекиду (або стрибка, зараховується поразка.

Варіанти: 1. Біг через ворота. 2. Біг туди - назад стрибками. 3. Біг на четвереньках. 4. Біг на «трьох» ногах - кожні два учасники однієї команди стають поруч і пов'язують ноги (права одного, ліва іншого, просуваючись за 1см як би на трьох ногах.

Педагогічна призначення. Гра сприяє розвитку спритності, швидкості, виховує колективізм.

Рухлива гра «Третій зайвий». Підготовка. У центрі майданчика окреслюють коло діаметром 12 -16 м. Гравці в парах в потилицю один одному розміщуються по колу. Відстань між парами 1-2 м. Тренер призначає двох провідних: одного тікає, одному наздоганяючого.

Опис гри. За звуковим сигналом тікає намагаються якомога далі відірватися від наздоганяючого і потім несподівано постає перед однією з пар, задній гравець, якій швидко тікає. Гра буде цікавіше, якщо цей задній гравець стане наздоганяє і зможе «салити» іншого до тих пір, поки він не стане перед якоюсь парою.

Правила. 1. Гравці при бігу не мають права торкатися руками або іншими частинами тіла інших гравців. 2. Задньому з пари не можна стартувати раніше, ніж попереду встане тікає. 3. тікають не можна пробігати всередині кола, в противному випадку він стає наздоганяє.

Варіант. Гравці в парах широко ятрять ноги. Тікає не може просто встати перед парою, а повинен проповзти між розставленими ногами цієї пари.

Педагогічна призначення. Гра сприяє вдосконаленню рухових навичок бігу, швидкості реакції і швидкості бігу, спритності.

Рухлива гра «Полювання на зайців». Підготовка. У центрі креслять коло діаметром 18 м. Граючих ділять на 2-3 команди по 8 чол., Одна з яких - «зайці» - стає в коло. «Мисливці» розташовуються за межею кола і отримують волейбольний м'яч. Опис гри: За звуковим сигналом тренера «мисливці», не заходять в коло намагаються потрапити м'ячем у «зайців». Ті вивертатися, перебігають всередині кола в більш безпечне місце. «Заєць» йде з гри, як тільки в нього потрапили м'ячем, і приступає за вказівкою тренера до виконання одного і: чотирьох додаткових вправ на встановлених «станціях» №1-4. Гра продовжується до тих пір, поки не будуть вибиті всі «зайці». Після цього центр кола займає інша команда, а грає раніше встає на eе місце. Виграє команда, яка витратить менше часу всю гру або у встановлений час (наприклад, за 3 хв) «виб'є» більше гравців команди суперників.

Правила: 1. «Мисливці» не мають право заступати всередину кола, інакше кидок не зараховується. 2. «Заєць», що вийшов за межі кола, вибуває до гри. 3. Попадання зараховується, якщо м'яч торкнувся будь-якій частині тіла, крім голови (тому можна відбивати м'яч головою, і не відскочив від підлоги або oт іншого партнера.

Варіанти. 1. «Вибивати» «зайців» крім кидків руками можна (комбінувати по ситуації) і ударом м'яча ногою.

Методичні вказівки. Необхідно домогтися колективності дій грають, використовуючи більше передач між партнерами.

Педагогічна призначення. Гру використовують для закріплення навичок лову, передач і кидків м'яча. Удосконалює швидкість орієнтування швидкість реакції, кмітливість у виборі місця, спритність, точності рухів, розвиває колективність дій.

Рухлива гра «Снайпери». Підготовка. На протилежних сторонах майданчика креслять дві паралельні лінії, що утворюють «місто». На лінії «міста» відзначаєте; місце подачі. Усі гравці діляться на дві команди, одна з яких (за жеребом) займає місце в «місті», інша - в поле. Команді в місті дається волейбольний м'яч.

Опис гри. За сигналом один з гравців з місця подачі ударом ноги відправляє м'яч в поле, а сам відразу ж потрапляє в протилежний «місто». Гравці команди, що діють в поле, приймають цей м'яч і ударом по ньому ногою намагаються заплямувати перебігала. Якщо останньому вдається пробігти чистим туди і назад, то команди міняються місцями, а коли переможниця отримує максимальну кількість очок (по числу граючих, команда, в якій гравець зумів пробігти чистим тільки туди (в інший «місто», отримує очко і право пробити вдруге . В цьому випадку команди міняються місцями після ударів і успішного пробегания всіх гравців. Виграє команда, яка зуміє з 2-3 спроб кожної команди набрати більше очок.

Правила. 1. Не дозволяється зупиняти м'яч руками (в разі хороших хороших навичок). 2. Не можна заважати перебігали гравцеві, в іншому випадку «осаліваніе» не зараховується. 3. перебігали після удару зобов'язаний в усіх випадках вибігти в поле, без права (не добіг до іншого «міста») повернутися назад. Девіз - тільки вперед! 4. Команда в поле за кожного заплямованого отримує очко.

Педагогічна призначення. Гра сприяє вдосконаленню техніки прийому (зупинки) м'яча, ударів по м'ячу, розвиває маневреність, швидкість, сміливість, рішучість дій, тактичну кмітливість.

Рухлива гра «Захист зміцнення». Підготовка. У центрі залу креслять мале коло і велике коло діаметром ( «відповідально 2 і 4 м. Займаються розташовуються за його межами. В центрі малого кола встановлюють« зміцнення »- три булави. Вибирається« захисник », який стає поруч зі зміцненням.

Опис гри. За сигналом намагаються м'ячем потрапити в «зміцнення». «Захисник» заважає цьому, оббиваючи і ловля м'ячі. Гравець, який зіб'є три булави відразу або третю (останню, міняється місцями з «захисником».

Правила. 1. Кидати (ударяти ногою) - не заходячи за лінію кола, в іншому випадку кидок не зараховується. 2. «Захисник» не має права «вступати за лінію малого кола, тримати руками« зміцнення »або встановлювати збиті булави знову.

Варіант. Гра ногами.

Методичні вказівки. 1. Слід регулювати діаметри кіл відповідно до можливостей гравців. 2. Потрібно всіляко стимулювати колективні дії, віддаючи перевагу передачам м'яча, в результаті комбінації яких заплутався «захисник» і «зміцнення» виявилося беззахисним.

Педагогічна призначення. Гра сприяє вдосконаленню навичок метання, лову, передачі м'яча, а в разі гри ногами - зупинок, передачам, ударам внутрішньої сторони стопи і підйомом, виховує сміливість, швидкість орієнтування і тактичного мислення.

Рухлива гра «Футбол через лавки». Підготовка. Гравці діляться на 4 команди по 3 - 4 людини, кожна; команда розташовується на бічній лінії 1/2 поля баскетбольної (гандбольної) площадки. Між командами поставлено кілька лавок. Грають волейбольним м'ячем. За жеребом визначають, хто починає.

Опис гри. М'яч після відскоку від підлоги ударом серединою підйому або внутрішньої сторони стопи посилають через лавки на іншу сторону майданчика. Зупиняти (Не ловити) м'яч можна руками або будь-якою частиною тіла. Кожна команда може бити по м'ячу тричі, т. Е. Одним з трьох ударів - першим, другим або третім - м'яч повинен бути посланий на іншу половину майданчика.

Методична розробка. Помилки: а) удар м'ячем об лавку, б) удар по м'ячу чотири рази; в) вихід м'яча за межі майданчика; г) торкання м'ячем статі між ударами більше ніж один раз; д) подвійні удари одного гравця (крім першого прийому).

Дозволяється: 1) подача головою відразу, на сторону противника; 2) один той же гравець може вдарити по м'ячу першим і третім.

Педагогічна призначення. Гра вчить м'якого ставлення до м'ячем точному розрахунку, ігровому взаємодії і удосконалює їх.

Рухлива гра «Передача м'ячів по колу». Підготовка. У центрі майданчика окреслюють коло діаметром 12 -16 м. Гравці стають по колу і розраховуються на перший - другий. Перші номери - одна команда, другі - інша. Кожна команда отримує по м'ячу (футбольному, волейбольному, баскетбольному або набивної м'яч до 2 кг, які знаходяться у гравців, що стоять поруч один з одним.

Опис гри. За звуковим сигналом тренера кожна команда починає якомога швидше передавати м'яча по колу: перші номери проти годинникової стрілки, другі - за годинниковою стрілкою, намагаючись обігнати іншу команду. Переможцем стає команда, якій вдається це зробити.

Правила. 1. М'яч повинен передаватися тільки в суворій послідовності. 2. Гравцям забороняється ловити м'яч іншої команди або ускладнювати їй передачу м'яча.

Педагогічна призначення. Гра сприяє вдосконаленню техніки лову і передачі м'яча, розвиває спритність, швидкість рухів, виховує колективні початку.

Рухлива гра «М'яч капітану». Підготовка. У протилежних кутках майданчика двома лініями (з відстанню 1 м) окреслюють сектори. Грають ділять на дві команди. Кожна команда вибирає свого «капітана», які постають в малі сектори їм 1/2 поля суперників.

Опис гри. Починають її в центрі поля з підкидання м'яча між двома гравцями з рівних команд. Опанувала м'ячем команда намагається за допомогою передач наблизитися до сектору свого «капітана» і передати йому м'яч. За кожну вдалу спробу командам зараховується одне очко. Виграє команда, яка набрала у встановлений час більшу кількість очок.

Правила. 1. Жоден з гравців не має права заступати за лінію сектора, а воротар - виходить з малого сектора. 2. М'яч зараховується, якщо «капітан» зловив його з літа, а не після відскоку від стіни або грають. 3. Не можна бігати з м'ячем, вести його. Можна тільки зробити два кроки. 4. М'яч, який вийшов за межі поля, вкидає протилежна команда в точці виходу м'яча. 5. Якщо захисники для перехоплення м'яча, спрямованого «капітану», входить в сектор, м'яч зараховується нападаючої команді. 6. У боротьбі за м'яч не дозволяється захоплювати або штовхати суперників. За порушення потерпілий виконує штрафний кидок (передача м'яча «капітану») з відстані 7 м. Охороняє «капітана» тільки один захисник, розташовуючись у лінії сектора.

Методичні вказівки. 1. Команди повинні мати відмінні пов'язки або грати в футболках різного кольору. 2. В ході гри слід частіше звертати увагу граючих на помилки і пояснювати їх, т. Е. Робити мікропаузи тривалістю 15-20 с.

Рухлива гра «За м'ячем противника». Підготовка. Гравці розподіляються на дві (4) команди по 4 чол. і шикуються в колони за лінією старту. Напрямних дають по м'ячу.

Опис гри. За звуковим сигналом тренера перші номери ударом підйому посилають м'яч якнайдалі в поле і спрямовуються за м'ячем суперника. Оволодівши їм, вони бігом повертаються назад. Гравець, першим шівшій своє місце в колоні, отримує 2 (4) очка, другий - 1 (3) очки. Після цього по сигналу тренера удар виробляє другий номер, а прибігли йдуть в кінець колони. Перемагає команда, яка набрала більшу кількість очок.

Правила. 1. Після удару не можна повторно торкатися свого м'яча, заважати супернику, в іншому випадку команда отримує нуль очок. 2. Той, хто оволодів м'ячем не має права передавати його, а повинен сам повернутися на місце з м'ячем в руках.

Варіанти. Повернення назад можливо різними способами: а) стрибками на одній, двох ногах; б) веденням м'яча з зупинкою підошвою за лінією старту.

Педагогічна призначення. Гра сприяє вдосконаленню навичок сильного удару, техніки пересування, розвиває спеціальну силу, швидкість, кмітливість і колективність дій.

Рухлива гра «Вовк у рові». Підготовка. У центрі майданчика «прокладають рів» - креслять дві паралельні лінії на відстані 80 - 100 см один від одного. На протилежних сторонах залу розмічають лініями дна «дому». Вибирають одного - двох провідних - це «вовки», які займають місце у «рву». Решта грають - «зайці», «вівці», «кози», розташовуються за лінією одного з «будинків».

Опис гра. За сигналом тренер «тварини» намагаються перебігти в інший будинок до «мамі» - тренеру, перестрибуючи на ходу через «рів», а потім у зворотний бік. «Вовки» прагнуть заплямувати стрибаючих. Спіймані відходять до «мамі» - тренеру, отримують додаткову фізичне навантаження (наприклад, зробити 10 віджимань і 10 присідань) і повертаються до гри. Виграють ті, хто не буде жодного разу спійманий.

Правила. 1. Перебіжки дозволяються тільки за сигналом. 2. Не можна наступати на «рів». 3. «Вовки» не мають характеру вибігати з «рову». 4. Затрималися (зупинялися) перед «ровом» або повернулися назад вважаються спійманими. Маневрувати вздовж «рову» дозволяється, але по команді тренера обов'язково перестрибнути його. 5. Відстань між лініями і кількість «вовків» може бути збільшено.

Педагогічна призначення. Гра сприяє вдосконаленню навичок в бігу, стрибках в довжину, маневреності, розвиває орієнтування, кмітливість, сміливість.

Рухлива гра «Хто швидше?». Підготовка. У центрі майданчика окреслюють коло діаметром 10 - 12 м, а в кутах встановлюють стійки для обведення. Гравці з м'ячами стають в коло.

Опис гри. За звуковим сигналом тренера гравці починають довільно жонглювати м'ячем, намагаючись, весь час бачити тренера. За встановленим зорового сигналу (наприклад, руки на пояс у тренера, що займаються веде м'яч до найближчої (будь-який) стійці, обводять її і повертаються в коло. Двоє останніх (тих, хто запізнився) переходять в «зони вдосконалення» і виконують встановлені завдання тренера. Гра поновлюється. переможцям оголошується той, хто залишиться в колі один.

Правила. 1. Якщо під час жонглювання м'яч вийшов за межі кола, винний не бере участі в даній спробі і отримує перше попередження. Після другого попередження провинився переходить в «зону вдосконалення». 2. Учасники не повинні навмисно торкатися чужого м'яча, відштовхувати руками суперника, в іншому випадку слід попередження.

Варіант. Замість жонглювання можливо тільки ведення м'яча із застосуванням фінтів, залишок.

Педагогічна призначення. Гра удосконалює використання елементів техніки в складній змагальній обстановці розвиває спеціальну спритність, орієнтування в просторі швидкість реакції на зоровий сигнал.

Рухлива гра «Нападники трійки». Підготовка. Гравці розподіляються на 3 рівні по силам трійки (четвірки). У воротах - постійні, воротарі. Одна з команд отримує полегшений (волейбольний) м'яч і займає місце в центрі майданчика. Дві інші розташовуються біля протилежних воріт - А і Б.

Опис гри. За сигналом тренера трійка, що володіє м'ячем, починає атаку воріт А, що захищаються одним із двох команд. Якщо вдається забити гол, (команда отримує два очки) або після удару потрапити в ворота (м'яч зловив воротар, команда отримує одне очко, то вони повторять атаку, але вже на ворота Б, що захищаються іншою командою. Так триває до тих пір, поки одна з захищають команд не перехоплять м'яч або удар пройде повз ворота. Тоді в атаку переходить ця команда, а нападала команда займає місце в обороні воріт. Виграє команда, що зуміла в відведений час набрати найбільшу кількість очок.

Методичні вказівки. 1. І. п. Захищають команд - поблизу своїх воріт. Як тільки на їх ворота починається атака, можна виходити на позиції дня відбору м'яча. 2. Атакуючої команді намагаються грати широко, розтягнувши оборону, пересуваючись, і шукати будь-яку можливість для удару по воротах.

Педагогічна призначення. Гру використовують для закріплення ударів внутрішньої сторони стопи (передачі) і серединою підйому (удари по воротах, а також уміння вибрати правильну позицію для прийому м'яча.



Скачати 21.73 Kb.


Ігри для старших дошкільнят з елементами футболу

Скачати 21.73 Kb.