• Перелік посилань

  • Аналіз шрифтів дитячої друкованої продукції




    Дата конвертації02.04.2017
    Розмір86.7 Kb.
    Типдипломна робота

    РЕФЕРАТ

    Пояснювальна записка до дипломного проекту містить:

    - 66 сторінок;

    - 3 рисунка;

    - 5 таблиць;

    - 20 джерел;

    - 2 додатки.

    Об'єкт дослідження: шрифти і програми для верстки дитячої друкованої продукції.

    Мета роботи: аналіз і вивчення різновидів шрифтів для дитячої друкованої продукції, і вивчення можливостей програм верстки.

    У дипломній роботі виконано: порівняльний аналіз деяких сучасних програм верстки дитячої друкованої продукції; оцінка економічної доцільності використання різних видавничих пакетів; норми і вимоги охорони праці на робочому місці оператора комп'ютерного набору.

    ШРИФТ, ДРУКОВАНА, ПРОДУКЦІЯ, ВИМОГИ, ПРОГРАМА,

    ДИТЯЧА, ВИДАННЯ, ВЕРСТКА, КОМП'ЮТЕРНА ВЕРСТКА.

    Умови отримання дипломної роботи.

    93400, м Сєвєродонецьк, пр. Радянський 17


    ЗМІСТ
    ВСТУП
    I. ВИКОРИСТАННЯ ШРИФТУ В друкованої ТОВАРІВ
    1.1 Історія розвитку шрифту в друкованої продукції
    1.2 Класифікація шрифту у видавничій справі
    1.3 Основні елементи шрифту в типографике
    1.4 Вимоги пред'являються до шрифтів дитячих друкованих видань
    II. Порівняльний аналіз програм верстки ДИТЯЧОЇ друкованої ТОВАРІВ
    2.1 Огляд функціональних особливостей програми верстки AdobePageMaker
    2.2 Огляд основних можливостей програми створення многополосних видань QuarkXPress4.1
    2.3 Огляд і порівняльний аналіз програм для верстки дитячих друкованих видань
    III. ОЦІНКА ЕКОНОМІЧНОЇ ДОЦІЛЬНІСТЬ програми верстки ADOBEPAGEMAKER
    3.1 Складові робочого місця верстальника
    3.2 Порівняння вартості обладнання різних видавничих систем
    IV. Норми і вимоги охорони праці на робочому місці оператора комп'ютерного набору
    ВИСНОВКИ
    ПЕРЕЛІК СИЛОК

    Вступ

    Тема моєї дипломної роботи «Аналіз шрифтів дитячої друкованої продукції».

    Метою моєї дипломної роботи є аналіз і вивчення різновидів шрифтів для дитячої друкованої продукції, а так само вивчення можливостей програм верстки.

    Актуальність дипломної роботи полягає в тому, що дитячі видання займають значну частку сучасного видавничого ринку, напрямок успішно розвивається. На сьогоднішній день дитячі видання є не тільки барвистими і різноманітними, але і несуть певне інформаційне навантаження. Так як є першим джерелом знань для розвитку світогляду у дітей. Тому ми повинні провести повноцінний аналіз вимог до оформлення дитячої друкованої продукції, що б не нашкодити підростаючому поколінню.

    У практичній частині дипломної роботи я спробую створити свій зразок дитячого друкованого видання, а так само підібрати програмне забезпечення найбільш підходяще для цього процесу.

    Теоретична частина роботи полягає у вивченні і порівнянні видавничих пакетів PageMaker і QuarkXPress і вибір найоптимальнішою програми для верстки дитячої друкованої продукції.

    У своїй роботі я можу виділити наступні етапи:

    1) Використання шрифту в друкованої продукції

    2) Порівняльний аналіз програм верстки дитячої друкованої продукції

    3) Оцінка економічної доцільності програми верстки AdobePageMaker


    1. ВИКОРИСТАННЯ ШРИФТУ В друкованої ТОВАРІВ

    1.1 ІСТОРІЯ РОЗВИТКУ ШРИФТУ друкованої ТОВАРІВ

    Спілкування людей за допомогою письмових знаків - шрифту - одне з найбільших досягнень людства. Слово «шрифт» - (schrift) - німецького походження і в перекладі означає - лист, накреслення літер. Шрифт - це алфавіт, в якому зображення букв, цифр і інших письмових знаків має загальну закономірність побудови і єдиний стиль. Іншими словами, шрифтом називається графічна форма певної системи письма. Шрифт живе іноді десятки і сотні років, розвиваючись самостійно і разом з усім мистецтвом свого часу. Шрифт необхідний людям для передачі інформації в письмовому вигляді в часі і просторі. Історія виникнення писемності сягає своїм корінням в глибоку старовину. Складний і тривалий шлях зазнав малюнок знаків, перш ніж він перетворився в алфавіт. З історії світової писемності відомі чотири види письма:

    1. пиктографическое.

    2. идеографическое.

    3. складовий.

    4. буквено-звукове.

    До найбільш раннього періоду відноситься пиктографическое (картинний, або рисуночное) лист у вигляді наскальних малюнків у первісних людей. У цей період одні і ті ж поняття зображувалися в малюнках різному, так як не було ще жодної системи письма. У різних племен були свої малюнки, які вирізалися на камені зубом акули або іншими пристосуваннями. Можливо, що ці малюнки створювалися заново в міру необхідності для кожного запису в процесі роботи над зображенням. Багато малюнків, що дійшли до нас, залишилися ще нерозгаданими.

    Значно пізніше, в епоху освіти держав і розвитку торгівлі, в Китаї і в Єгипті на зміну піктографічного листа прийшло идеографическое, т. Е. Лист за допомогою ідеограм, а не букв. Одним письмовим знаком позначалося ціле слово. Це вже була система графічних форм, оскільки послідовність знаків відповідала порядку слів у мові. Предмети зображувалися або символічними знаками (сонце, місяць), або графічними зображеннями: птах, звір і т. Д. Пізніше з'явилося складовий лист, в якому знаками позначалися склади. Складовим листом стародавні єгиптяни писали на папірусі - письмовому матеріалі з стебел очерету. Папірус згортали в сувої, щоб він не ламався. Написи робили дуже старанно і повільно. Складовий лист було громіздким, так як в ньому змішувалися словесні і складові знаки (клинопис і єгипетські ієрогліфи). Види цього листа існували багато століть у народів Стародавнього Сходу та в країнах Східної Азії - Японії, Китаї, Кореї.

    Буквено-звукове письмо з'явилося в другому тисячолітті до н.е. У ньому знаки означали окремі звуки (фонеми). Причому знаки в залежності від вимови могли по-різному передавати звукові особливості мови. У буквено-звуковому листі за допомогою графічних знаків можна було передавати людську мову.

    З плином часу графічні знаки удосконалилися, на зміну одним приходили інші, більш прості за формою, передають нове значення. Розгромна замовна стаття буквено-звукова система стала основою для писемності багатьох народів світу, мовна специфіка яких знайшла відображення і в фонографічної складі їх алфавітів. Кожна мова стабілізувався на певній кількості знаків, що складають алфавіт. Перших алфавітів дійшло до нашого часу небагато. Залежно від специфіки мови в алфавітах різних народів вийшло різну кількість букв, наприклад: в сучасному італійському - 21, літера, в російській -33, в чеському -39, у вірменському -39. Кожен алфавіт (шрифт) являє собою систему графем і має свої закономірності в побудові і розвитку.

    Для більш швидкого написання тексту з'явився шрифт "курсив" (в перекладі з латинської "похилий"). Його літери значно спростилися, але дещо загубилася чіткість і краса, а отже, легкість для читання.

    Для листування літературних текстів до IV ст. сформувався так званий унциал, що має літери викривленою форми. Унціал проіснував до IX ст. Він представляв собою спокійне величне лист з характерними округлими формами. Його літери хіба спліталися плавними лініями пера. Заокругленість букв сприяла швидкості написання.

    У VII-IX ст. з'являється шрифт полуунциал. Букви полуунциал мали подовження зверху і знизу. Це шрифт був перехідним до курсивного мінускульним листа. Минускул в перекладі в латинського - маленький. Минускул широко застосовується в Західній Європі. Писали тоді на воскових табличках. Потім в IX ст. отримали подальший розвиток варіанти каліграфічних шрифтів. Римське лист було нелегким для читання, тому що воно виконувалося без інтервалів між словами. Букви тексту швидше викреслювати, ніж писалися. В епоху середньовіччя лист було привілеєм переписувачів, які надавали чимале значення красі букв в тексті.

    До VII ст. початковий минускул зживає себе, зазнає змін і отримує своє завершення в каролінзькому листі, названому на честь правління у Франції династії Каролінгів. До кінця XI ст. каролингский минускул панував у багатьох країнах Західної Європи.

    В кінці XI - на початку XII ст. став складатися новий за формою букв шрифт з гострими штрихами під назвою готичний. Він існував в епоху панування готики в архітектурі та мистецтві. Готичний шрифт отримав широке поширення по всій Європі - в Німеччині, Франції, Англії та ін. Цей шрифт з'явився новим щаблем у розвитку латинської писемності.

    У XIV ст. в Італії, у Франції, з'являються зразки так званого гуманістичного листи, нічого спільного не має з готичним шрифтом. Цей шрифт за часом збігся з епохою Відродження, і тому його ще називають ренесанс-антіква. Дослідженню і графічній обробці цього шрифту надавали значення відомі художники і вчені епохи Відродження. Вони прагнули надати шрифту сувору логічну і математичну обгрунтованість, варіюючи форму і пропорцію букв.

    Шрифт недарма вважається одним з найважливіших засобів художнього оформлення будь-якої друкованої продукції. При виборі шрифту для набору будь-якого типу видання професійний видавець насамперед враховує його функціональні та художньо естетичні особливості, а також легкість для читання і психофізіологію сприйняття. Один шрифт розроблений спеціально для тривалого читання, і їм набираються книги. Інший - для енциклопедій і словників, і ні в якому іншому типі видання, в силу характеру свого малюнка, розташування знака на кегельний майданчику і його очка, не може бути використаний. Третій, спочатку створений для набору букварів, підручників молодших класів та дитячої літератури, непридатний для застосування в газетах або журналах.

    В якості професійного підходу до шрифтового оформлення своїх видань можна навести приклад з практики видавництва "Художня література". В кінці 80-х років минулого століття видавництво запропонувало відділу набраних шрифтів ВНДІ Поліграфмаш розробити комплекс шрифтів, нових і оригінальних, для набору творів російської класичної і сучасної літератури, для західної класики і сучасної перекладної літератури. На жаль, що почалася приватизація і перехід на ринкові відносини не дозволили здійснити цей намір. На закінчення необхідно відзначити, що в професійно розроблених шрифтах, в тому числі і для книжкового набору, за рахунок оптимального вибору величини очка знаків і його звисаючих елементів, положення лінії шрифту (умовної візуальної лінії, на якій стоять усі знаки в рядку), величини верхніх і нижніх прогалин від звисаючих елементів знака до країв кегельний майданчики вже закладений інтерліньяж і інтервали між буквами прогалини. Тобто на етапі проектування в них закладаються всі вимоги, що впливають на щільність смуги набору, економічність і оптимальне сприйняття тексту в кожному конкретному типі видання, тобто читабельність. Одним словом, вже на етапі проектування шрифту його малюнок прив'язується до певного типу видання, а найчастіше - і до змісту набирається їм твори.

    1.2 КЛАСИФІКАЦІЯ ШРИФТУ у видавничій справі

    Шрифти діляться по своєму призначенню і області застосування на книжкові, газетні, плакатно-афішні, картографічні, декоративні, рекламні.

    Вибір тієї чи іншої гарнітури шрифту визначається самим виданням, його метою і читацьким адресою.У науково-популярному виданні доречні одні шрифти, в художньому - інші. Вибір шрифту визначає і спосіб друку. Все це призвело до великої різноманітності шрифтів, що відрізняються рядом ознак. Є кілька характеристик шрифтів:

    - кегль шрифту (розмір шрифту - висота в друкарських пунктах прямокутника, в який може бути вписана будь-який знак алфавіту даного розміру з урахуванням верхнього і нижнього просвіту): текстові (до 12 пунктів), титульні (більше 12 пунктів).

    - гарнітура шрифту (комплект шрифтів однакового малюнка, але різного накреслення і розміру). Мають умовні назви: літературна, звичайна, плакатна та ін.

    - накреслення шрифтів (насиченість і товщина штрихів, висота знаків і характер заповнення): світлі, напівжирний і жирні.

    - нахил основних шрифтів (відхилення основних штрихів від вертикального положення): прямі, курсивні.

    - розмір шрифту (в нормальних шрифтах відношення ширини очка до висоти складає приблизно 3: 4. У вузьких - 1: 2, в широких - 1: 1): сверхузкие, вузькі, нормальні, широкі і надширокі.

    - характер заповнення штрихів: шрифт нормальний, контурний, виворотність, відтінений, штрихованої і ін. «Комп'ютерний» шрифт - це файл або група файлів, що забезпечує виведення тексту зі стильовими особливостями шрифту. Зазвичай система файлів, складова шрифт, складається з основного файлу, що містить опис символів і допоміжних інформаційних і метричних файлів, використовуваних прикладними програмами.

    Користувачі мають можливість використовувати як растрові, так і векторні шрифти. Файли растрових шрифтів містять опису букв у вигляді матриць растра - послідовність друкованих точок. Кожному кеглю якого-небудь накреслення растрового шрифту відповідає файл на диску, який використовується програмою при друку, тому для растрових шрифтів часто використовується термін шрифторазмер.

    Растрові шрифти при відсутності динамічного завантаження або шрифтового картриджа повинні бути попередньо завантажені в лазерний принтер.

    У векторних шрифтах букви описані не як растрові матриці, а як геометричні фігури. Використання векторних шрифтів не обмежена переліком наявних кеглів, що визначаються наявністю відповідних шрифтових файлів. Вимоги до шрифтів: Правильне використання шрифту відіграє важливу роль. Шрифт повинен бути не тільки красивим. Але і економічним, що характеризується ємністю і визначається середньою кількістю знаків, які можуть розміститися в рядку, в смузі.

    Виробничо - техніко - технологічні вимоги до шрифтів - це точність відтворення графіки шрифту в різних видах друку - високою, глибокої, плоскою, механічна міцність і лінійна точність шрифту як елемента друкованої форми при отриманні відбитків в друкованій машині.

    Під гігієнічними вимогами до шрифту розуміється його легкість для читання. дослідження показали, що важливо підбирати правильно і довжину рядка і розміри пробілів між словами. Так, наприклад, для дітей дошкільного та молодшого шкільного віку необхідні чіткі, прості по малюнку шрифти 12-16 пунктів, для дорослого читача - шрифти 8-10 пунктів, в довідкових виданнях - кегль шрифту може бути знижений.

    Деякі шрифти, звичайно, настільки універсальні, що підходять практично для будь-якого завдання. У інших більш обмежене застосування. Але все шрифти мають свою специфіку, яка відрізняє їх один від одного.

    Щодо сприйняття важко рекомендувати щось конкретне. Історія шрифту, його естетика, "настрій" тексту, вік і соціальний статус аудиторії, смак дизайнера - все може впливати на вибір шрифту. Однак є й деякі закономірності. Так, результати досліджень показали:

    - текст, набраний великими літерами, уповільнює швидкість читання, а крім того, займає більше місця, часом на 50 відсотків;

    - курсив читати важче, ніж пряме зображення; - дуже короткі строки, так само як і дуже довгі, читати важче. Більшість художніх редакторів схильні в рамках свого видання дотримуватися одного основного шрифту. Час від часу спеціальні статті можуть оформлятися іншим шрифтом. При виборі основного шрифту видання слід брати до уваги характеристики паперу. Наприклад, романські шрифти "старого стилю" вдало поєднуються з грубої папером, а шрифти стилю "модерн" краще виглядають на гладкою або крейдованому папері. Крім того, на вибір шрифту впливає спосіб друку. Наприклад, деякі шрифти через дуже тонких зарубок погано відтворюються офсетним друком.

    В основу класифікації шрифтів покладені особливості контрастності між окремими штрихами букв, наявність або відсутність зарубок, форма зарубок. Всі шрифти можна об'єднати в п'ять основних і одну додаткову групу

    До 1-ї групи належать гарнітури з помірною контрастністю штрихів (1: 3), із зарубками у вигляді плавного потовщення кінців основних штрихів, найчастіше наближаються до трикутника, переважно з похилими осями округлих букв. Дана група шрифтів склалася ще в античному світі. До цієї групи належать шрифти антикви, а з російських зразків в неї увійшли: петровська цивільна азбука і шрифти друкарні Московського університету кінця XVIII в. Із сучасних зразків - літературна, банніковская і ін.

    До 2-ї групи належать гарнітури з контрастними штрихами (1: 5), з довгими тонкими горизонтальними зарубками, що з'єднуються з основними штрихами під прямим кутом (іноді з легким заокругленням). Округлі літери мають вертикальні осі.

    До 3-й групі ставляться гарнітури, які мають малоконтрастними штрихи (1: 5) з довгими зарубками, переважно з закругленими кінцями, з'єднаними з основними штрихами під прямим кутом або з легким закругленням. Малюнки цих шрифтів виникли в кінці XIX в. До цієї групи належать такі гарнітури, як шкільна, журнальна, Пискаревского, нова журнальна та ін.

    4-я група - це група брускових шрифтів. До цієї групи належать гарнітури з малоконтрастними штрихами з довгими зарубками, з'єднаними з основними штрихами під прямим кутом або з легким закругленням. Шрифти цієї групи почали застосовуватися на початку XIX ст. на рекламних оголошеннях, в газетних заголовках і т. д. До брусковим шрифтів відносяться шрифти: єгипетський, італійський. Гарнітури мають назви: залізобетонна, Балтика, реклама.

    5-я група - рубані шрифти з контрастністю штрихів 1: 1. Зарубки відсутні. Шрифти отримали назву "гротеск". Почали широко застосовується на початку XIX ст. в заголовках рекламних оголошень. До цієї групи належать плакатні гарнітура, журнальна рубана, газетна рубана. Ці шрифти набули широкого поширення в сучасних масових ілюстративних журналах "Вогник", "Крокодил" і ін.

    6-я група - додаткова. До неї відносяться всі шрифти, які не можуть бути включені в зазначені вище групи. До них відносяться: рукописні, різні каліграфічні шрифти, малюнок який виконаний за допомогою шірококонечного пера (рондо) або кисті.

    1.3 ОСНОВНІ ЕЛЕМЕНТИ ШРИФТУ В типографіка НА рисунку 1.3

    Малюнок 1.3 - елементи шрифту


    1 - верхня лінія малих літер, 2 - междустрочіе, 3 - лінія шрифту, 4 - геометрична лінія, 6 - верхня лінія прописних літер, 7 - верхня лінія округлих прописних літер, 8 - основні штрихи, 9 - з'єднувальні штрихи, 10 - внутрібуквенние просвіти , 11 - інтервали між буквами прогалини, 12 - вертикальні зарубки, 13 - надбуквенние значки (акценти), 14 - верхні виносні елементи, 15 - відстань між нижніми виносними елементами і прописними буквами наступного рядка, 16 - нижніх виносних елементів, 17 - одностороння зарубка, 18 - подбуквенние значки, 19 - росче ки, 20 - зарубки.

    Шрифт зазвичай створює якийсь візуальний образ. Якщо виконати набір рядки різними гарнітурами, навіть недосвідчена людина зверне увагу на те, що процес читання тексту значно ускладнюється. Око перескакує з однієї гарнітури на іншу і як би дізнається букви заново. Можна проводити певні зміни в буквах, наприклад, змінювати їх величину від діаманта до квадрата; можна зробити світле і жирне накреслення, змінювати кут нахилу букв та отримати курсив, але образ шрифту залишиться колишнім, так як не змінилася його найголовніша особливість - конструкція, характерні риси малюнка.

    Якщо істотно змінити конструкцію букв, наприклад збільшити або зменшити товщину основних або сполучних штрихів, або круглу форму букв на еліптичну, напрямок букв осей, характер шрифту різко зміниться. Кожен шрифт може бути представлений схемою, яка визначає його конструкцію. Розглянемо принципи освіти графем кириличного алфавіту. Всі букви алфавіту можна розділити на п'ять найбільш характерних груп:

    група 1: літери, що складаються з вертикальних і горизонтальних ліній (Н, Г, Е, П, Т, Ц, Щ, Ш);

    група 2: літери, що складаються з вертикальних і похилих ліній (Л, Д, М, І);

    група 3: літери, що складаються з похилих ліній (А, У. X);

    група 4: літери, що складаються з округлих ліній (О, С, Е, 3);

    група 5: літери, що складаються з вертикальних, горизонтальних ліній в поєднанні з округлими елементами (Ж, Б, В, К, Р, Ф, Ч, И, Ь, виданню, Ю, Я).

    Аналізуючи конструктивні особливості графем, можна зробити наступні висновки: найбільш характерними літерами для кожної групи є: для першої - Н, для другої - Л, третьої - А, четвертої - О і п'ятої - Ж; найменше букв в групі 3; найчисленніша група 5; найбільш чітко сприймаються букви з груп 1, 3, 4; в групі 5 приблизно '/ з алфавіту складають літери зі складним конструктивним побудовою. Такий розподіл шрифтів не є точною схемою для всіх видів шрифтів. Шрифт, як і будь-який інший твір мистецтва, володіє різноманіттям форм. Так, літери Д, К, М, У, Х часто мають свій індивідуальний малюнок, що впливає на конструкцію деяких елементів інших букв. Існує певна закономірність побудови графем букв за принципом одинарних і здвоєних графічних схем. Найрізноманітніші шрифти можуть бути виражені певною конструктивною схемою - поліграмою (поліграма - конструктивна схема гарнітури шрифту, яка допомагає визначити пропорції і побудувати все елементи букв, що входять в гарнітуру). Для визначення графічного зображення конcтрукціі шрифту необхідно поєднати букви тотожними формами. Це поєднання однієї літери з іншого дозволить отримати кілька проміжних поліграм:

    1) по прописаний букві Н будуються літери І, П, Ц, можуть частково знаходитися різні варіанти букв Д, Л, М, У та основні елементи букв Б, В, Е, К, Р, Ю, Я;

    2) по прописаний букві Про будуються літери С, Е, Ю;

    3) по прописаний букві А будуються деякі варіанти букв Д, Л, М і можуть бути знайдені основні елементи букв X, У;

    4) по прописаний букві Е будуються літери Г і Т;

    5) по прописаний букві В будуються літери 3, И, Ь, Ф, Я;

    6) по прописаний букві До будується буква Ж;

    7) по малої букві н будуються малі літери а, в, г, д, і, до, л, п, т, ч, ц, ь, я;

    8) по малої букві про будуються літери б, е, з, р, с, ф, е, ю.

    Поєднуючи проміжні поліграми, можна отримати загальну поліграми. При накладенні поліграм необхідно звертати увагу на те, щоб основні тотожні форми симетрично розташовувалися навколо центральної вертикальної осі, а вертикальні, горизонтальні, похилі і округлі штрихи збігалися.

    Основними композиційними осями вважаються зовнішні контури малюнка букв. Викликано це тим, що всі інші елементи букв можуть видозмінюватися, а шрифт може бути світлим, напівжирним, жирним або буде мати вузьке, нормальне або широке накреслення. Шрифт можна побудувати за допомогою різних геометричних викладок. Наприклад, за допомогою модульної сітки. Перш за все встановлюють пропорції прямокутника, в який повинна бути вписана буква. Тут це співвідношення дорівнює 4: 5, т. Е. Чотири клітини по ширині і п'ять клітин по висоті. Далі потрібно визначити, яку частину сторони прямокутника займає основний елемент. Ширина цього елемента буде дорівнює одній клітці. Такий елемент служить для вимірювання даної літери і одночасно всіх букв шрифту. Сітка також дає можливість встановити місце і напрям головних осей літери. З малюнка видно, як по модулю і модульної сітці знаходять пропорції букв, місця з'єднання штрихів, центри дуг кіл. Вихідними буквами при малюванні алфавіту служать букви Н і О. На основі цих букв можна створити інші літери. Модульна сітка полегшує побудова малюнка кожної букви, визначення її ширини і зв'язок окремих елементів. Ширина прописних літер Ж, М, ​​Щ, Ш, Ю зазвичай становить полуторне ширину вузьких букв.

    1.4 Вимоги, пропоновані до шрифтів ДИТЯЧИХ ДРУКОВАНИХ ВИДАНЬ

    Текст книг для дошкільнят набирають, як правило, шрифтами великих кеглів - 16, 14, 12, які вимагають довгого рядка, яка не є незручною для повільно читає дитини. Смуга набору, «завантажена» дрібним кеглем, недопустима в дитячій книзі - читати її важко, і вона кількістю тексту психологічно відлякує дитини від читання. Текст в книгах для школярів молодших класів починає відігравати чільну роль. У цих книгах кегль шрифту дещо зменшується (12-10 п.), Але він залишається в рамках найбільшої легкості читання для дітей. Рядок стає коротшим. В даний час були внесені деякі зміни до вимог до дитячих друкованих видань. Чим менше діти - тим жорсткіші вимоги. Один з авторів нових вимог - провідний науковий співробітник київського Інституту гігієни та медичної екології імені О. М. Марзєєва Аліна Платонова - розповіла про те, що 30 січня цього року Міністерством юстиції зареєстровано нові державні норми і правила друкованої продукції для дітей. Вони вже вступили в дію. Правила стосуються і видавців, і виробників, і реалізаторів дитячої літератури. Всі дитячі видання повинні мати висновки з новими санітарними та гігієнічними нормами і правилами.

    Отже, внесені наступні зміни. Заборонено використання газетного паперу в книжкових і журнальних виданнях для дітей - виключення зроблені лише для кросвордів, тестів, а також видань, які призначені для одноразового використання вчорашніми школярами - абітурієнтами. У дитячих виданнях заборонені вузькі шрифти, друк світлими фарбами на темному тлі і кольоровими фарбами на кольоровому тлі. Дитяче видання не може бути оформлено більше, ніж в два стовпчики, за винятком науково-популярних, журнальних і газетних видань.

    В цілому гігієнічні вимоги до продукції для дітей сформовані в такий спосіб: чим менше дитячий вік - тим жорсткіші вимоги. При покупці книжки для дитини, що тільки починає читати, Аліна Платонова радить батькам звернути увагу на наступне: чим простіше шрифтове оформлення і чим більше літери - тим легше дитині читати, тому що стомлення у дошкільника настає вже на п'ятій хвилині читання.


    II Порівняльний аналіз програм верстки ДИТЯЧОЇ друкованої ТОВАРІВ

    2.1 Огляд функціональних особливостей програми верстки AdobePageMaker

    Програма PageMaker - це прекрасне програмне засіб підготовки документів професійної якості, преднозначенной для роздруківки на настільних принтерах комерційному друкованому устаткуванні або ж для мережевого поширення в форматах AdobePDFі HTML. За допомогою PadeMaker можна інтегрувати текст і графіку з багатьох джерел в публікацію практично будь-якого виду - від рекламних листів і брошур до кольорових каталогів, журналів і Web - сторінок, забезпечуючи максимальний рівень контролю і точності.

    установка AdobePageMaker

    Перед початком роботи переконайтеся в тому, що ваша система має бути встановлена ​​і в ній є необхідні програмні та апаратні засоби. Потрібно встановити додаток з CD- ROMAdobePageMaker 7.0 на вінчестер; цю програму не можна запустити безпосередньо з CD - ROM.

    Відновлення установок, що застосовуються за замовчуванням.

    Перед запуском PageMaker зітріть файл настройки PageMaker 7.0 для гарантії того, що всі налаштування повернуті в той стан, в яке вони встановлюються за замовчуванням.

    1. Якщо в даний момент часу PageMaker уже запущений, то слід вибрати: файл> вихід> або вийти.

    2. Знайдіть файл настройки PageMaker, який в залежності від конфігурації системи може знаходиться, наприклад, в директорії.

    3. Перемістіть файл настройки в кошик або ж сміттєвий ящик.

    В результаті виконання описаних дій будуть відновлені ті настройки, які встановлюються за замовчуванням.

    Відкриття кінцевої версії і виконання наведених далі крокових інструкцій допоможе познайомиться з можливостями PageMaker.

    1. Виберіть позицію меню файл> відкрити, і в діалоговому вікні відкрити публікацію знайдіть файл O1 Final.pmd в папці 01Lesson, двічі клацніть на ньому мишкою. Відкриється кінцева версія публікації яку ви створите при виконанні даного уроку.

    2. Якщо вікно публікації на повний екран, клацніть клавішею мишки при її покажчику, позиціонувати на кнопці розвороту вікна, розташованої в правому куті титульної лінійки, - це призведе до розвороту вікна публікації.

    Іноді під час роботи може виявитися, що палітра інструментів та інші палітри закривають огляд екрану. Особливо часто це трапляється, якщо екран дисплея невеликий. PageMaker надає в розпорядження користувача кілька способів мінімізації впливу палітри інструментів та інших палітр.

    Ви можете вставити текст, створений в інших додатках обробки тексту, в публікацію PageMaker, він містить широкий діапазон додатків для обробки тесту і формату тестових файлів, можна також імпортувати текст з документів, створених при використанні більш ранніх версій. Для цього необхідно

    1. Виберіть файл> помістити і в діалоговому вікні вставці двічі клацніть на файлі 01TextA.doc в папці 01Lesson. Покажчик перетворитися в іконку завантаженої тексту.

    2. Помістіть іконку завантаженого тексту в колонці 2 під направляючої верхнього поля. Клацніть мишкою для вставки тексту.

    Застосування специфікації символів (такі, як розмір, шрифт і стиль шрифту) по відношенню до тексту в колонці 2 використовуючи керуючу палітру.

    1. Виберіть перегляд> реальний розмір.

    2. Клацніть на інструменті текст в палітрі інструментів, щоб вибрати його. Покажчик перетворитися одноманітний маркер, а в керуючій палітрі буде показано часто використовуваний опції специфікації символів, що забезпечує швидкий доступ до більшості опцій, які доступні так само через меню.

    Дане проектне пропозиція була розроблена з орієнтацій на його роздруківку за допомогою настільного лазерного принтера, що забезпечує дозвіл 300 або 600 точок / дюйм. Як вже говорилося на першому уроці, слід визначити максимальну друковану область цільового друкувального пристрою перед виконанням верстки публікації.

    Будучи роздрукованими, на настільному лазерному принтері з дозволом 300 або 600точек / дюйм, напівтонові фотографічні зображення, проскановані з дозволом 100точек / дюйм, відповідають вимогам щодо якості друку, які пред'являються цією публікацією. Напівтонові ілюстрації будуть друкуватися чіткіше, якщо їх просканувати з дозволом в 300точек / дюйм. Однак для того щоб заощадити дисковий простір, все зображення в цьому проекті були просканувати з дозволом 100 точок / дюйм.

    Дане проектне пропозиція була розроблена з орієнтацій на його роздруківку за допомогою настільного лазерного принтера, що забезпечує дозвіл 300 або 600 точок / дюйм. Як вже говорилося на першому уроці, слід визначити максимальну друковану область цільового друкувального пристрою перед виконанням верстки публікації.

    Будучи роздрукованими, на настільному лазерному принтері з дозволом 300 або 600точек / дюйм, напівтонові фотографічні зображення, проскановані з дозволом 100точек / дюйм, відповідають вимогам щодо якості друку, які пред'являються цією публікацією. Напівтонові ілюстрації будуть друкуватися чіткіше, якщо їх просканувати з дозволом в 300точек / дюйм. Однак для того щоб заощадити дисковий простір, все зображення в цьому проекті були просканувати з дозволом 100 точок / дюйм.

    Кожна публікація PageMarker містить, по крайнеймере, одну сторінку тіла публікації і одну стандартну сторінку. У той час як сторінки тіла публікації містять фактичний текст і графіку публікації, шаблонні сторінки містять повторювані елементи публікації, - такі, як напрямні полів і колонок, номера сторінок, а також верхні і нижні колонтитули. У PageMaker за замовчуванням шаблонна сторінка називається шаблоном документа, йди основним шаблоном. Можна створювати і називати додаткові шаблонні сторінки, якщо в публікації використовується більш одного різновиду дизайну сторінки. Так, наприклад, зміст. Роздільники глав, перша сторінка глави, сторінка тіла глави і сторінка індексу можуть мати окремі шаблонні сторінки.

    Для забезпечення максимальної зв'язності дизайну даної многостраничной публікації ви сформуєте шаблонну сторінку, яка буде містити ряд елементів дизайну, - таких, як напрямні, що повторюється текст, номери сторінок і графічні елементи, які є загальними для всіх сторінок публікації.

    На попередніх уроках ви використовували палітру кольорів, щоб застосувати відтінки (прояснені кольору) до тексту і графічних об'єктів. На цьому уроці, ви додасте два відтінку чорного до палітри кольорів, сформувавши командне скорочення застосування однакового відтінку до множинних об'єктів.

    1. Виберіть Utilities (Сервіс)> DefineColors (Визначити кольору) і клацніть на кнопці New (Новий).

    2. У діалоговому вікні ColorOptions (Параметри кольору), введіть 20% Gray (20-ти відсотковий сірий) в якості значення поля Name (Ім'я), потім виберіть Tint (Відтінок) в якості значення поля Type (Тип), виберіть Black (Чорний ) в якості значення поля BaseColor (Базовий колір), введіть 20 як значення поля Tint (Відтінок), після чого клацайте на кнопці OK, щоб закрити діалогове вікно.

    Ви повинні також визначити ще один колір, на цей раз при його визначенні ви використовуєте палітру кольорів.

    3. У палітрі кольорів клацніть на кнопці нового кольору, розташованої в нижній частині палітри або ж виберіть позицію NewColor (Новий колір) з меню палітри.

    4. У діалоговому вікні ColorOptions (Параметри кольору), введіть 10% Gray (10-ти відсотковий сірий) в якості значення поля Name (Ім'я), потім виберіть Tint (Відтінок) в якості значення поля Type (Тип). Виберіть Black (Чорний) в якості значення поля BaseColor (Базовий колір), введіть 10 як значення поля Tint (Відтінок) і клацніть на кнопці OK.

    Додавання відтінків до палітри кольорів

    Додавання двох відтінків чорного до палітри кольорів, сформувавши командне скорочення застосування однакового відтінку до множинних об'єктів.

    1. Виберіть Utilities (Сервіс)> DefineColors (Визначити кольору) і клацніть на кнопці New (Новий).

    2. У діалоговому вікні ColorOptions (Параметри кольору), введіть 20% Gray (20-ти відсотковий сірий) в якості значення поля Name (Ім'я), потім виберіть Tint (Відтінок) в якості значення поля Type (Тип), виберіть Black (Чорний ) в якості значення поля BaseColor (Базовий колір), введіть 20 як значення поля Tint (Відтінок), після чого клацайте на кнопці OK, щоб закрити діалогове вікно.

    Ви повинні також визначити ще один колір, на цей раз при його визначенні ви використовуєте палітру кольорів.

    3. У палітрі кольорів клацніть на кнопці нового кольору, розташованої в нижній частині палітри або ж виберіть позицію NewColor (Новий колір) з меню палітри.

    4. У діалоговому вікні ColorOptions (Параметри кольору), введіть 10% Gray (10-ти відсотковий сірий) в якості значення поля Name (Ім'я), потім виберіть Tint (Відтінок) в якості значення поля Type (Тип). Виберіть Black (Чорний) в якості значення поля BaseColor (Базовий колір), введіть 10 як значення поля Tint (Відтінок) і клацніть на кнопці OK.

    обрізка зображення

    Та частина зображення, яка заходить за краї сторінки, називається ділянкою зображення, які виходять за край запечатаного листа. Ця ділянка необхідний при друку зображень, які доходять до країв сторінки. Однак для оцінки компонування сторінки ви тимчасово відріже названий ділянку. Перед друкуванням кольороподілених фотоформ ви відновите ділянку зображення, що виходить за край запечатаного листа.

    1. Якщо це необхідно, виберіть зображення, яке ви тільки що розмістили.

    2.Для обрізки ділянки зображення, що виходить за край запечатаного листа, виберіть інструмент «обрізка» в палітрі інструментів. Позиціонує його над маркером верхнього лівого кута зображення. Натисніть і утримуйте в натиснутому стані клавішу мишки, тягніть маркер у внутрішньому напрямку до тих пір, поки краю зображення не зрівняються з краями сторінки. Пам'ятайте, що ви можете використовувати лінійки або керуючу палітру при позиціонуванні елементів на сторінці; верхньому лівому кутку цієї сторінки відповідають координати 0,0 на лінійках.

    3. Зберегти 07Workpmd

    Багато друковані роботи виконуються з використанням методу плашечних квітів або методу тріадних кольорів. При використанні методу плашечних квітів окремий колір використовується для друку в публікації кожного кольору, що може забезпечити точне цветовоспроизведение. Однак при використанні цього методу нелегко відтворити тисячі квітів на фотографії, оскільки буде потрібно занадто багато різних фарб. При використанні методу тріадних кольорів широкий діапазон кольорів відтворюється за рахунок застосування всього чотирьох стандартних фарб за допомогою комбінування цих фарб на сторінці в різних пропорціях. Якщо ви хочете відтворити фотографію або інше багатобарвне графічне зображення, використання методу тріадних кольорів буде більш економічним, проте не завжди гарантується точне відтворення всіх кольорів.

    Більшість фарб для кольорового друку частково прозорі, тому друк однією фарбою поверх іншої зазвичай призводить до зміни кольору обох фарб. У разі використання плашкових кольорів, PageMaker робить спробу запобігти виникнення названого ефекту за рахунок використання стандартної методики, прийнятої в друкованої індустрії, яка пов'язана з витісненням (вибиванням) або видаленням фарби в тих місцях, де поверх неї повинна наноситися інша фарба, що дозволяє зберегти чистоту кольори.

    В описаному далі прикладі плашковий колір геометричної фігури витісняє або видаляє фоновий колір. На чорній квіткоділенням фотоформі геометрична фігура в цьому випадку буде мати вигляд білої області на чорному тлі.

    Якщо плашковий колір буде друкуватися поверх чорного, то два кольори змішаються, і результат буде затемнений чорним кольором. Для того щоб забезпечити отримання саме тих результатів, яких ви очікуєте, PageMaker при визначенні кольору за замовчуванням працює в режимі витіснення, хоча можна вибрати і режим друку поверх.7

    2.2 ОГЛЯД ОСНОВНИХ МОЖЛИВОСТЕЙ ПРОГРАМИ СТВОРЕННЯ багатосмугова ВИДАНЬ QUARKXPRESS 4.1

    Загальні відомості про QuarkXPress 4.1

    QuarkXPress, так само як і PageMaker, являє собою потужну систему комп'ютерної верстки. З його допомогою можна створювати макети практично будь-якого рівня складності, використовуючи готовий текстовий і графічний матеріал, проте QuarkXPress, як правило, частіше використовується при підготовці високоякісних повнокольорових видань, насичених ілюстраціями і відрізняються високою складністю верстки.

    Перш ніж почати роботу з програмою QuarkXPress, необхідно інсталювати її на жорсткий диск. Незважаючи на те, що процес інсталяції автоматизований і досить зростання, дуже важливо мати уявлення про те, які компоненти знадобляться напевно, а які можна не встановлювати, тому що використовувані програми будуть займати певну частину дискового простору абсолютно марно. До складу пакету входить цілий набір додатків і утиліт, кожна з яких направлено на вирішення завдань конкретного типу.

    Після запуску програми установки з дистрибутивного диска буде відкрито перше діалогове вікно майстра установки, в якому слід клацнути по кнопці Next.

    Наступне діалогове вікно Майстра установки дозволяє вибрати папку, куди буде встановлений QuarkXPress. У разі необхідності зміни папки, заданої за замовчуванням, слід клацнути по кнопці Browse (Огляд) і вказати потрібну папку.

    Інтерфейс QuarkXPress 4.1

    Елементи інтерфейсу QuarkXPress 4.1

    Після запуску QuarkXPress, як і PageMaker, виводить на екран порожній робочий стіл, з якого можна відкрити існуючу публікацію або почати нову.

    На робочому столі розташовані основні палітри QuarkXPress:

    - палітра інструментів - містить всі необхідні для роботи інструменти малювання і редагування;

    - палітра Розміщення Документа - використовується для переходу між сторінками публікації і управління шаблонами;

    - палітра Стилі Листів - служить для управління стилями публікації;

    -палітра вимірювань - призначена для форматування тексту й виконувати різноманітні операції над об'єктами: масштабування, позиціонування і обертання.

    Повний список інструментів, зосереджених в палітрі Інструментів.

    Палітра Інструментів містить всі інструменти, якими доводиться користуватися в процесі верстки. Для того щоб вибрати того чи інший інструмент, необхідно клацнути по його піктограмі на палітрі Інструментів.

    Перш ніж починати роботу QuarkXPress, необхідно виконати настройку його параметрів. Уподобання користувачів визначаються на рівні додатку (глобально) і на рівні публікації (локально). Локальні переваги впливають тільки на поточну публікацію, при цьому існуючі об'єкти не змінюються. Всі зміни поширюються тільки на майбутні дії.

    Щоб налаштувати параметри програми, слід виконати команду Правка / Уподобання / Додаток. Те ж саме діяння можна виконати, натиснувши Ctrl + Alt + Shift +, в результаті чого буде відкрито діалогове вікно Установки додатка.

    Діалогове вікно Установки додатка містить ряд вкладок, для вибору яких використовуються кнопки прокрутки, розташовані в правій верхній частині вікна.

    Щоб створити нову публікацію, слід вибрати команду Файл / Новий / Документ (або натиснути комбінацію клавіш Сtrl + N) .В діалоговому вікні Новий документ можна задати формат паперу (для цього слід скористатися списком Розмір, який містить стандартні формати паперу, або ввести ширину і висоту листа безпосередньо в поля введення Ширина і Висота), вибрати орієнтацію аркуша, вказати кількість колонок в групі Орієнтири Стовпців і ширину середника між ними, а також задати поля сторінок в полях групи Обрамлення.

    Для того щоб створити двосторонню публікацію, слід включити прапорець Оздоблення станиці. У цьому випадку назви полів Лівий і Правий змінюється Всередині і Зовні.

    Прапорець Автоматичне Текстове поле дозволяє автоматичне заповнення сторінок текстом, а в тому випадку, якщо наявних сторінок публікації не вистачить, додавати необхідну кількість сторінок. Пі цьому на сторінці-шаблоні буде створений текстовий фрейм.

    Діалогове вікно Новий Документ представлено. Щоб змінити формат або орієнтацію вже створеного документа, потрібно виконати команду Файл / Установки Документа і в діалоговому вікні Установки Документа виконати необхідні настройки.

    У центрі робочого вікна розташовується сторінка заданого формату. Всі елементи, розташовані в межах сторінки, будуть виведені на друк. Навколо сторінки знаходиться вільний простір, який називається Монтажним столом. На монтажному столі можна розміщувати будь-які об'єкти (текстові та графічні блоки), але на друк вони виводиться, не будуть.

    Щоб перейти на потрібну сторінку, можна ввести її номер в поле і натиснути клавішу Enter, або натиснути на кнопку в правій частині поля і вибрати потрібну сторінку в списку мініатюр.

    Для переходу між сторінками також можна скористатися командою Сторінка / Перейти до, виконати яку також, натиснувши поєднання клавіш Ctrl + J. У діалоговому вікні потрібно ввести номер сторінки, на яку слід перейти.

    Для переходу до найпершої сторінці (або розвороту) слід натиснути комбінацію клавіш Ctrl + PageUp, а до самої останньої-Ctrl + PageDown. Для переходу до наступної сторінки публікації потрібно натиснути комбінацію клавіш Shift + PageDown, а до предидущей- Shift + PageDown.

    Як інші системи комп'ютерної верстки, QuarkXPress не призначений для набору великих обсягів тексту. На відміну від PageMaker, QuarkXPress не має навіть спрощеного текстового редактора, тому набирати текст в ньому можна тільки в режимі верстки.

    Способи приміщення тексту в публікацію

    Для додавання тексту в публікацію QuarkXPress можна скористатися кількома способами: набрати текст безпосередньо в QuarkXPress, скопіювати з текстового процесора за допомогою буфера обміну або імпортувати текстовий файл. Який з них вибрати, залежить від конкретного завдання, але слід сказати, що основним вважається імпорт текстового файлу, набраного в одному з текстових процесорів або редакторів. Нижче будуть більш детально розглянуті способи приміщення тексту в публікацію.

    Набір тексту в QuarkXPress. Для набору і форматування тексту в QuarkXPress використовується інструмент Зміст. Щоб набрати текст, досить клацнути інструментом Зміст в будь-якому фреймі і ввести текст з клавіатури.

    QuarkXPress дозволяє імпортувати в публікацію текст, створений в інших програмах, і підтримує широкий спектр текстових процесорів і текстових форматів, включаючи RTF (RichTextFormat)

    Імпортувавши текст в програму QuarkXPress, його можна обробляти точно так же, як і текст, набраний безпосередньо в публікації. Існує й інший спосіб обробки імпортованих матеріалів: можна відредагувати вихідний текстовий документ (у тій програмі, в якій він був створений), після чого QuarkXPress автоматично скопіює всі внесені зміни в публікацію.

    У програмі QuarkXPress весь текст може розміщуватися тільки в текстових блоках або, іншими словами, текстових фреймах.

    Текстові кадри, в яких розміщений матеріал, можуть розташовуватися на різних сторінках публікації.

    Для створення текстових фреймів слід використовувати один з інструментів на палітрі Інструментів, позначених буквою «А», за допомогою яких можна намалювати фрейм, протягнувши покажчик миші по сторінці або монтажному столі, утримуючи ліву кнопку миші, після чого ввести текст, клацнувши усередині фрейму інструментом текст.

    Щоб перемістити текст з файлу, слід створити текстовий фрейм, виділити його інструментом Зміст і виконати команду Файл / Вставити Зміст (або натиснути комбінацію клавіш Ctrl + E) Текст буде поміщений у фрейм.

    Залежно від того, який фрейм обраний - текстовий або графічний, - діалогове вікно. Змінити буде містити різний набір вкладок. Після зміни параметрів можна клацнути по кнопці Застосувати, розташованої в нижній правій частині діалогового вікна, щоб перевірити правильність внесених змін.

    Оформлення абзацу визначається такими його атрибутами, як використовувати вирівнювання, величина відступів, табуляція, відбиття до і після абзацу і т.д. У термінології програми QuarkXPress абзацом вважається будь-який текст, що закінчується символом кінця абзацу.

    Для форматування абзаців використовується палітра вимірювань, команди меню Стиль або діалогове вікно Атрибути абзацу, для виклику якого слід виконати команду Стиль / Формати або натиснути клавіші Ctrl + Shift + F.

    QuarkXPress, подібно до інших систем комп'ютерної верстки, забезпечує формування таблиць стилів. Всі основні операції з управління стилями можна здійснити за допомогою палітри Стилі Листів. Щоб активізувати цю палітру, слід виконати команду Вид / Показати Стилі Листів або натиснути комбінацію клавіш Ctrl + F11.

    На відміну від PageMaker, QuarkXPress підтримує використання стилів двох типів-стилів абзацу та стилів символів. Стилі абзаців застосовуються цілком на весь абзац, а стилі символів до окремих символів. Відповідно, палітра Стилі Листів розділяється на дві частини - у верхній відображаються стилі абзаців (вони позначені символом), а в нижній-стилі символів (вони позначені символом).

    За замовчуванням в кожній новій публікації автоматично створюється таблиця стилів, що включає один базовий стиль абзацу і один базовий стиль символу.

    Робота зі стилями в QuarkXPress не так прозора, як в інших системах комп'ютерної верстки і вимагає докладного розгляду.Справа в тому, що властивості символів (шрифт, кегль, накреслення і ін.) І властивості абзаців (вимкнення, інтерліньяж, відступи і ін.) В QuarkXPress необхідно ставити окремо. Управління таблицями стилів здійснюється за допомогою діалогового вікна Стилі Листів, яке можна викликати за допомогою команди Правка / Таблиці стилів або натиснувши клавіші Shift + F11.

    QuarkXPress має широкі можливості з розміщення імпортованого графічного матеріалу, а також потужними засобами для створення векторних зображень (чим вигідно відрізняється від PageMaker).

    QuarkXPress може імпортувати зображення в форматах TIFF, JPEG і EPS, що цілком достатньо для вирішення будь-яких завдань.

    Для того щоб помістити в QuarkXPress зображення, слід створити графічний фрейм, виділити його інструментом Зміст і виконати команду Файл / Вставити Картинку (або натиснути комбінацію клавіш Ctrl + E). Не рекомендується користуватися для імпорту зображень буфером обміну, так як при цьому на платформі Windows зображення перетворюється в формат ВМР, який не забезпечує належної якості. Крім того, при цьому втрачається можливість встановлення зв'язків з вихідним файлом, що може призводити до невиправданого збільшення обсягу файлу публікації і уповільнення швидкості роботи. Тому буфер обміну можна використовувати тільки для приміщення тексту і невеликих графічних малюнків.

    Якщо при імпорті зображення було виділено фрейм, вже містить зображення, воно буде замінено імпортованим.

    Принципи приміщення зображень в QuarkXPress такі ж, як і в PageMaker-вихідний файл зображення зберігається на диску, а в публікацію поміщається екранна копія низької роздільної здатності. На друк при цьому буде виведено вихідне пов'язане зображення з високою роздільною здатністю. Так само, як і в інших системах комп'ютерної верстки, зображення в QuarkXPress можуть поміщатися як вкладені або як вільні.

    QuarkXPress, як і інші системи комп'ютерної верстки, підтримує два види зв'язків з вихідними файламі- статистичні і динамічні.

    Статистичний вид зв'язку є стандартом. В цьому випадку QuarkXPress запам'ятовує розташування вихідного файлу на диску, дату і час його запису і кожен раз, відкриваючи документ, перевіряє, чи не змінився будь-якої з цих параметрів. Якщо файл виявився переміщений або змінений, QuarkXPress видасть відповідне повідомлення.

    Перевірити стан пов'язаних файлів можна також в будь-який момент, виконавши команду Програми / Використання. У цьому випадку буде відкрито кілька модифіковане діалогове вікно Використання, що містить дві вкладки: Шрифти та Зображення.

    Переваги QuarkXPressнаіболее яскраво проявляються в зручності макетування і компонуванні текстового і графічного матеріалу. Саме завдяки своїм можливостям макетування QuarkXPressі завоював таку велику популярність в області додрукарської підготовки та комп'ютерної верстки.

    QuarkXPress, як і PageMaker, володіє потужними засобами, що полегшують процес розміщення об'єктів на смузі і забезпечують верстальщику повну свободу для реалізації своїх творчих задумів. Крім того, в порівнянні з PageMaker, QuarkXPress надає додаткові можливості завдяки підтримці кривих Безьє, що, безумовно, надає верстальщику ще більшу свободу в роботі.

    Всі системи верстки (в тому числі MicrosoftWord) мають розвинені засобами інтеграції ілюстрацій в текстовий матеріал. QuarkXPress не є ісключеніем- він надає практично повну свободу в розміщенні об'єктів і включення ілюстрацій в текст.

    Будь-графічний об'єкт розміщується в публікації QuarkXPress тільки в графічному фреймі, який може або розташовуватися вільно, або бути включеним в текст.

    Вбудована графіка фрейм поміщається безпосередньо в текстовий блок і є його частиною (тобто його можна видалити разом з текстом і задати йому спосіб вимкнення так само, як і з абзацом). У свою чергу, вільний графічний фрейм поміщається на смугу незалежно від тексту.

    Перевага використання вкладених фреймів полягає в тому, що вони є жорстко прив'язаними до певного абзацу тексту. Наприклад, якщо потрібно вставити в текст зображення кнопки або будь-якого значка, його можна помістити прямо в рядок, і воно буде переміщатися разом з текстом.

    Вкладеним може бути абсолютно будь-яке зображення; виняток становлять лише згруповані об'єкти.

    Верстка багатосторінкових публікацій (книг) має деякі специфічні особливості. Для вирішення найбільш часто зустрічаються при роботі з подібними документами завдань в QuarkXPress передбачені спеціальні засоби, які дозволяють в деякій мірі полегшити і спростити обробку великих публікацій.

    Перед початком роботи слід вибрати формат, визначити кількість застосовуваних квітів, вибрати використовувані шрифти, задати стилі і розробити шаблонні смуги. Для тих смуг, які не відрізняються від загального оформлення публікації (для обкладинки і кольорових вклейок), потрібно створити окремі шаблони.

    Велику публікацію не рекомендується верстати в одному примірнику. Рекомендується розділити її на кілька логічних частин, глав або розділів, і кожну з них верстати як окремий документ. Це дозволить значно прискорити роботу і зменшити ризик втрати даних під час випадкового збою системи. Крім того, в такому випадку над однією книгою може одночасно працювати кілька людей. Щоб не виникло плутанини, слід заздалегідь ретельно продумати структуру публікації і зберігати всі пов'язані файли в папках, що мають осмислені назви. Для всієї книги зручно створити окрему папку, в яку помістити все папки, необхідні для даної публікації, для вихідних текстів, для публікацій і для пов'язаних файлів. В цьому випадку всі, хто має відношення до підготовки даного видання, зможуть легко орієнтуватися і не втрачати час не пошук файлів, розкиданих по всьому диску.

    Підготовкою великих публікацій зазвичай займається колектив, до складу якого редакторів, коректорів і дизайнерів. Ще перед початком роботи необхідно чітко розподілити обов'язки і відповідальність кожного сотрудніка- це підвищує дисципліну і сприяє швидкому і безболісного вирішення можливих конфліктів. Потім рекомендується скласти календарний план, який буде служити для контролю ходу робіт і визначення критичних точок. Скільки б часу не приділялося на підготовку видання до друку, його ніколи не буде мало- ця обставина також слід врахувати керівнику проекту. Сама по собі верстка є одним з найбільш оперативних етапів додрукарської підготовки. Набагато більш тривалим і копіткою є процес вичитування і редагування публікації, особливо, якщо до неї пред'являються високі вимоги по точності і якості (при підготовці навчальної літератури), тому необхідно забезпечити чітку взаємодію всіх співробітників, які беруть участь в проекті.

    Для друку з QuarkXPress використовується команда Файл / Друк, яку можна виконати також, натиснувши комбінацію клавіш Ctrl + P. Після застосування команди Друк діалогове вікно Друк автоматично відкривається на вкладці Документ (можливості налаштувань даної вкладки залежать від конкретної моделі принтера).

    2.3 ОГЛЯД І ПОРІВНЯЛЬНИЙ АНАЛІЗ програм для верстки ДИТЯЧИХ ДРУКОВАНИХ ВИДАНЬ

    В даний час існують дві настільні видавничі системи, що стали стандартом в області цифрової додрукарської підготовки - PageMakerфірми Adobe і QuarkXPress компанії QuarkInk. У моєму дипломному проекті я спробувала описати обидва цих програмних продукту, порівняти обидві програми і визначити переважні області застосування кожної з них. Який продукт вибрати, залежить від уподобань користувача та завдань, які передбачається вирішувати з його допомогою. Найбільш актуальною проблема вибору основного пакета комп'ютерної верстки є для тих, хто тільки починає роботу в області додрукарської підготовки. Незважаючи на те, що обидві програми орієнтовані на рішення одних і тих же завдань і мають практично ідентичні можливостями, між ними є ряд досить істотних відмінностей. Тому в середовищі дизайнерів і фахівців з комп'ютерної верстки не вщухають суперечки з приводу того, що краще - QuarkXPress або PageMaker.

    З появою одного з перших пакетів додрукарської підготовки - це був PageMaker фірми Aldus- стали реальністю повноцінні настільні видавничі системи. Через рік вийшла перша версія програми QuarkXPress, і з цього моменту між ними почалася боротьба за володіння титулом кращого продукту на ринку. На початку 90-х років QuarkXPressудалось закріпитися в якості кращого інструменту для найвимогливіших користувачів, але після виходу в 1993 році версії 3.3 розвиток програми було майже заморожено - весь цей час компанія Quark безуспішно намагалася просунути свої продукти на нові ринки.

    Тим часом PageMaker зробив потужний ривок вперед. Компанія Adobe придбала продукт у фірми Aldus і розробила дві нові версії, 6.0 і 6.5, в яких можливості програми були значно розширені, особливо в областях створення квітів, поліграфічної точності і елементів управління макетом - зокрема, з'явилися текстові та графічні фрейми.

    У QuarkXPress основним елементом верстки є фрейм - блок, усередині якого може розташовуватися текст або графіка. На відміну від нього в PageMaker традиційно базовим елементом верстки є текстовий блок, а зображення поміщаються в публікацію вільно (аналогічний підхід використаний в CorelDRAW). Починаючи з версії 6.5, PageMaker підтримує фрейми, але вони грають тільки допоміжну роль (так як в них, за великим рахунком, рідко виникає необхідність) і, відповідно, можливості налаштування текстового кадру PageMaker поступаються аналогічним можливостям QuarkXPress.

    У порівнянні з PageMaker, QuarkXPress має більш багатий арсенал спеціальних ефектів. Наприклад, в четвертій версії QuarkXPress додана функція створення тексту вздовж кривої Безьє або фрейма довільної форми. Крім того, додаток тепер дозволяє автоматично виконувати обтікання текстом обтрамочних контурів і альфа-каналів імпортованих зображень. У пакеті PageMaker створювати контур для обтікання його текстом доведеться вручну. QuarkXPress 4 дозволяє створювати текстові та образотворчі об'єкти за допомогою кривих Безьє. Хоча ці кошти не можуть служити повноцінною заміною спеціалізованими програмами створення векторної графіки, таким, як AdobeIllustrator або CorelDRAW, вони, тим не менш, цілком ефективні при створенні простих малюнків або графіки середньої складності. У програмі PageMaker еквівалентних функцій немає. Крім того, в QuarkXPress можна створювати градієнтні переходи і власні лінії і пунктири для контурів, а також малювати стрілки, чого, на жаль, не можна зробити в PageMaker (він дозволяє тільки вибрати тип лінії з палітри і задати необхідну товщину).

    У пакеті QuarkXPress зручніше управляти вертикальним вирівнюванням тексту на сторінці. У ньому можна задати вертикальне вирівнювання, при якому проміжки між абзацами і / або інтерліньяж змінюються таким чином, щоб текст заповнював всю висоту колонки. Є можливість примусового вирівнювання по базовій сітці, тоді в сусідніх колонках текст буде автоматично вирівняний. Можливості вертикального вирівнювання тексту PageMaker більш обмежені, а його технологія вирівнювання тексту по базовій сітці досить трудомістка.

    Одне з визнаних переваг пакета PageMaker над QuarkXPress - можливість використовувати шари, яка дозволяє створювати кілька документів в одному. Оскільки шари можна ввімкнути або вимкнути вибірково, з'являється зручна можливість створювати багатомовні документи (тексти на різних мовах будуть розташовуватися на різних шарах). Можна також додати робочі замітки (також на власному шарі) або прискорити друк, розміщуючи графіку на окремому шарі (і забороняючи його друк при виведенні чорнових пробних відбитків).

    В обох пакетах є можливість створення складових квітів, для чого використовується один і той же механізм управління кольором компанії Kodak.Тут пакет QuarkXPress має невелику перевагу, оскільки його функція багатобарвного кольору дозволяє змішувати колірні моделі. В області роботи з півтонами і налаштування колірного балансу QuarkXPress також має деяку перевагу, оскільки володіє більш широким діапазоном налаштування кольорів виводу. Однак на практиці немає необхідності змінювати колірний баланс зображень, імпортованих в пакети для верстки, так як всі необхідні операції по колірній і тонової корекції виробляються в спеціалізованих програмах, наприклад, в Photoshop.

    Якщо розглядати рішення задач імпортування графіки, то програма PageMaker має явну перевагу перед QuarkXPress. PageMaker підтримує набагато більше ключових форматів графічних файлів, ніж QuarkXPress, чиє відставання в цій області тягнеться роками. У той час як PageMaker дозволяє імпортувати навіть такі формати, як AutoCADDXF, CGM, CorelDraw і фільми QuickTime, для QuarkXPress практично єдиним доступним форматом є EPS.

    Крім того, завдяки здатності пакета PageMaker застосовувати до бітових карт фільтри Photoshop, ця програма перевершує QuarkXPress і в обробці растрових зображень. Навіть в четвертій версії QuarkXPress, коли розробники звернули особливу увагу на створення ілюстрацій, в програмі не з'явилися можливості маніпуляції з растровими зображеннями.

    PageMaker має простий текстовий редактор, який дозволяє користувачам працювати з текстом в окремому вікні, де вони можуть налаштувати розмір і шрифт тексту, щоб поліпшити його читаність без зміни діючих атрибутів тексту макета. У програмі QuarkXPress цієї можливості не було ніколи. Пакет PageMaker володіє широкими можливостями редагування тексту, наприклад, дозволяє виконувати пошук і заміну кольору, відтінку, горизонтального масштабування, інтерліньяжу і розміру трекінгу тексту, в той час як в QuarkXPress таких функцій немає.

    Важливою обставиною при порівнянні пакетів є те, що PageMaker забезпечує кращу підтримку імпорту тексту, допускаючи імпорт електронних таблиць MicrosoftExcel і вихідних текстів HTML, чого позбавлений QuarkXPress. У PageMaker можна без проблем помістити будь-який текст, в той час як для того, щоб помістити текст в QuarkXPress, потрібно спочатку конвертувати його в формат * .rtf (інакше буде втрачено все форматування, заданий в текстовому процесорі).

    Зручною організацією роботи з таблицями, на жаль, не може похвалитися жоден з двох пакетів верстки.

    У програмі PageMaker є окрема утиліта для редагування таблиць (TableEditor), але вона не інтегрована в головну програму і вимагає експортування таблиць у вигляді графічного об'єкта, що ускладнює роботу з ними. Причому третя версія табличного редактора, незважаючи на додаткові можливості, настільки погано працює, що верстальники змушені користуватися попередньою версією. Однак завдяки можливості вбудовування в публікацію PageMaker об'єкта Word проблема приміщення таблиць вирішується цілком успішно.

    У пакеті QuarkXPress табличного редактора немає взагалі, тому верстальщикам доводиться використовувати табуляції, що досить важко і забирає багато часу, не кажучи вже про якість верстки. Можливість вставки об'єкта Wordтакже є, але користуватися нею в QuarkXPress менш зручно, ніж в PageMaker, так як для того, щоб вставити об'єкт, потрібно створити графічний фрейм, а вже в нього поміщати об'єкт.

    У PageMaker 6.5 можливості програми по підготовці ізданіяв мережі Webбилі значно розширені, палітра гіпертекстових посилань добре продумана, але використання коштів PageMaker для реального експорту сторінок в HTMLтребует знання деяких тонкощів. Для більшості користувачів процес закінчиться тим, що вони втратять задані ними посилання на сторінках HTML, створених в пакеті PageMaker. Секрет тут у тому, що кожній сторінці потрібно призначати власний стиль експорту HTML, а потім вибирати кілька стилів експорту для одночасної конвертації створених сторінок. Призначення одного стилю експорту декількох сторінках з'єднає їх в одну сторінку, а експортування сторінок окремо призводить до втрати посилань між ними.

    Пакет QuarkXPress позбавлений вбудованих можливостей підготовки публікацій в Web, а розроблений компанією пакет QuarkImmediaXtension (вартість якого становить 995 $) в дійсності підходить скоріше розробникам дисків CD, ніж видавцям в Web.

    PageMaker містить просту команду експорту в формат PDF, яка дозволяє зберігати всі перехресні посилання в межах документа. У QuarkXPressопцій експорту в формат PDFнет, і в цьому випадку не обійтися без Xtension.

    Архітектура додаткових модулів пакета QuarkXPress набагато могутніше. Існують сотні додаткових модулів (званих «розширеннями» - Xtensions) для пакета QuarkXPress, а для програми PageMakerіх зроблено набагато менше (можливо, тому, що і потреба в них менше). Розширення дозволяють налаштовувати пакет QuarkXPress, а їх можливості змінюються в широкому діапазоні - від простих, які заощаджують час при виконанні окремих операцій, до потужних вузькоспеціалізованих засобів. Оскільки розширення можуть взаємодіяти з інтерфейсом QuarkXPress, вони виглядають і працюють як частина програми. З іншого боку, велика кількість розширень вимагає багато додаткового місця на диску (не кажучи вже про матеріальні витрати в разі покупки ліцензійних версій) і призводить до плутанини, змушуючи верстальника займатися пошуком і установкою додаткових модулів замість виконання безпосередніх обов'язків.

    Використання QuarkXPress вимагає від верстальника вищої кваліфікації, ніж PageMaker.

    Це обумовлено як специфічної процедурою приміщення тексту, так і іншими особливостями цього пакета.

    Неупереджено оцінюючи обидві настільні видавничі системи, можна зробити висновок, що QuarkXPress більше підходить для корпоративного використання в великих видавництвах, де існує високий ступінь поділу праці. В цьому випадку можна уникнути більшості проблем, пов'язаних з підготовкою матеріалів для верстки, а всі переваги цієї системи можна використовувати в повній мірі. До QuarkXPress звикли багато верстальники та друкарі, і в силу властивого цим фахівцям деякого консерватизму вони не поспішають відмовлятися від перевіреної системи, нехай навіть вона не в усьому задовольняє їх запитам.

    PageMaker є набагато більш універсальною програмою, успішне застосування якої можливо при підготовці документів будь-якої складності. При цьому PageMaker дозволяє значно спростити процес обміну даними з партнерами, які воліють різні засоби підготовки матеріалів до публікації. PageMaker відрізняється простотою використання і хорошою сумісністю з іншими додатками (такими, як AdobeIllustrator, Photoshop, CorelDRAW та Word), які є необхідними в процесі додрукарської підготовки. Інтерфейс PageMaker також уніфікований з інтерфейсом інших програм фірми Adobe, що спрощує його освоєння.

    Можна сказати, що QuarkXPress використовують «гурмани» додрукарської підготовки (це зазвичай верстка барвистих газет і журналів), aPageMaker - в своєму роді «робоча конячка», частіше використовується для підготовки книг, наукових робіт і верстки відносно простих видань.

    Але хороший верстальник повинен вільно володіти обома пакетами. Який з них вибрати в кожному конкретному випадку - залежить від поставленого завдання і, звичайно, від того, якою програмою користуються в організації, де йому доводиться працювати.

    Таблиця 2.1 - Оцінка можливостей програм для верстки дитячої друкованої продукції

    можливості PageMaker QuarkXPress
    Створення найпростіших зображень за допомогою Безьє - +
    Можливість використовувати шари + -

    Можливість створення складових

    квітів

    + +

    Підтримка багатьох ключових

    форматів графічних файлів

    + -
    Маніпуляції з растровими зображеннями + -
    перетворення тексту + -
    Наявність табличного редактора + -
    Експорт в формат PDF + -

    Для більш наочного уявлення дані з таблиці будуть представлені в діаграмі

    Малюнок 2.1 - Оцінка можливостей програм для верстки дитячих друкованих видань

    З даних таблиці і діаграми можна зробити висновок, що можливості програми PageMaker набагато перевершують можливості програми QuarkXPress.


    IIIОЦЕНКА ЕКОНОМІЧНОЇ ДОЦІЛЬНІСТЬ програми верстки ADOBEPAGEMAKER

    3.1 СКЛАДОВІ РОБОЧОГО МІСЦЯ верстальника

    Для роботи верстальщику потрібен комп'ютер, операційна система і звичайно програма для верстки. Виходячи з оцінки можливостей програм для верстки дитячої друкованої продукції, найбільш підходящою програмою буде PageMaker 7.0.

    Визначимо (з урахуванням системних вимог, ціни на комплектуючі і ОС) скільки потрібно коштів для оптимальної роботи комп'ютера.

    Таблиця 3.1 - Системні вимоги програми PageMaker 7.0

    компоненти PageMaker 7.0
    процесор 1.7 Ггц
    Пам'ять (ОЗП) 256 Mb
    Відео карта 128 Mb
    Жорсткий диск 120 Гб
    клавіатура 4U 1906 PS / 2
    миша 4U Оптична PS / 2
    Вартість, представленої моделі ПК 3 564 грн.

    Таблиця 3.2 - Ціни на операційні системи

    Операційні системи Ціна, грн.
    Windows XP Home Edition Russian CD w / SP2 208.54 грн.
    Windows XP Home Edition French CD w / SP2 244.93 грн.
    Windows XP Professional Russian CD w / SP2 309.31 грн.
    Windows XP Professional English Intl UPG non-EU / EFTA CD w / SP2 244.93 грн.
    Windows Vista Business English Intl non-EU / EFTA DVD 363.89 грн.

    Я раджу використовувати WindowsXPProfessionalRussianCDw / SP2, тому що вона відповідає всім вимогам верстальника і цілком влаштовує за ціною.

    3.2 ПОРІВНЯННЯ ВАРТОСТІ ОБЛАДНАННЯ РІЗНИХ видавничих систем

    Таблиця 3.3 - Вартість обладнання

    компоненти PageMaker QuarkXPress
    процесор AMDATHLON 64 X2 4200+ / SocketAM2 / Windsor / DualCore / 400MHz / BOX

    Intel Pentium PD-820 / 2800GHz / 2x1MB cache / 800MHz / 64bit /

    DualCore / Box / LGA 775

    Материнська плата AsRock K8Upgrade-NF3, nForce3, FSB800MHz, DDR400, 2 * ATA133, 2 * SATA ^ RAID, audio 7.1ch, LAN, USB 2.0 BIOSTAR NF325A7 Socket 754, 2DDR, 6CH Audio 8USBx2.0, Lan, SATA
    пам'ять DDR2 512MB / PC-5300 / 667MHz KINGSTON DDR2 1Gb / PC-5300 / 667MHz KINGSTON
    вінчестер 120,0 Gb WD UltraATA / 133 7200RPM 160,0 Gb WD UltraATA / 133 7200RPM 8MB cache
    клавіатура Codegen 1807 Color (PS / 2) Codegen 1807 Color (PS / 2)
    миша Миша A-4 Tech OP-50D-3 PS / 2, 2-x Click, 800dpi, White Миша A-4 Tech OP-50D-3 PS / 2, 2-x Click, 800dpi, White
    Ціна 2151 грн. 4453 грн.

    Для більш наочного подання інформації представимо дані

    з таблиці у вигляді діаграми

    Малюнок 3.1 - Вартість обладнання

    Виходячи з даних представлених в таблиці 3.4 і діаграмі можна зробити висновок, що комп'ютер для видавничої системи PageMaker буде набагато дешевше, ніж для QuarkXPress.

    Таблиця 3.4 - вартість робочого місця верстальника

    № п / п Найменування Вартість, грн.
    1 ОСWindows XP Professional Russian CD w / SP2 309.31
    2 PageMaker 7.0 587
    3 комплектуючі комп'ютера 3564
    всього 4460.31

    IV. Норми і вимоги охорони праці на робочому місці оператора комп'ютерного набору

    Даний розділ розглядає основи норм і вимог охорони праці на робочому місці оператора комп'ютерного набору.

    Типова інструкція з охорони праці при роботі з персональними комп'ютерами встановлює загальні вимоги безпеки для працівників, які використовують в роботі персональні комп'ютери (далі - ПК).

    4.1 ЗАГАЛЬНІ Положення

    До роботи з ПК допускаються працівники, які не мають медичних протипоказань, пройшли інструктаж з питань охорони праці, з групою з електробезпеки не нижче I.

    Жінки з часу встановлення вагітності та в період годування груддю до виконання всіх видів робіт, пов'язаних з використанням ПК, не допускаються. Особи, які не молодше 18 років, що пройшли обов'язковий при прийомі на роботу і щорічні медичні огляди на предмет придатності для роботи на ЕОМ і ПЕОМ.

    Пройшли вступний інструктаж з охорони праці; пройшли інструктаж з охорони праці на конкретному робочому місці і знають правила роботи на персональному комп'ютері, про що повинен бути зроблений відповідний запис в журналі; - пройшли навчання роботі на персональному комп'ютері з використанням конкретного програмного забезпечення

    При роботі з ПК на працівників можуть впливати наступні небезпечні і шкідливі виробничі фактори:

    - підвищений рівень електромагнітних випромінювань;

    - підвищений рівень іонізуючих випромінювань;

    - підвищений рівень статичної електрики;

    - підвищена напруженість електростатичного поля;

    - підвищена або знижена іонізація повітря;

    - підвищена яскравість світла;

    - прямий і відбитий блесткость;

    - підвищене значення напруги в електричному ланцюзі, замикання якого може відбутися через тіло людини;

    - статичні перевантаження кістково-м'язового апарату і динамічні локальні перевантаження м'язів кистей рук;

    - перенапруження зорового аналізатора;

    - розумове перенапруження;

    - емоційні перевантаження;

    - монотонність праці.

    Залежно від умов праці, в яких застосовуються ПК, і характеру роботи на працівників можуть впливати також інші небезпечні і шкідливі виробничі фактори.

    Організація робочого місця з ПК повинна враховувати вимоги безпеки, зручність положення, рухів і дій працівника.

    Робочий стіл з урахуванням характеру виконуваної роботи повинен мати достатній розмір для раціонального розміщення монітора (дисплея), клавіатури, іншого обладнання, що використовується і документів, поверхню, що володіє низькою здатністю, що відображає.

    Клавіатура розташовується на поверхні столу таким чином, щоб простір перед клавіатурою було достатнім для опори рук працівника (на відстані не менше ніж 300 мм від краю, зверненого до працівника).

    Щоб забезпечувалося зручність зорового спостереження, швидке і точне зчитування інформації, площина екрану монітора розташовується нижче рівня очей працівника переважно перпендикулярно до нормальної лінії погляду працівника (нормальна лінія погляду - 15 град. Вниз від горизонталі).

    Для виключення впливу підвищених рівнів електромагнітних

    випромінювань відстань між екраном монітора і працівником повинна становити не менше 500 мм (оптимальне 600 - 700 мм).

    Застосовувані рухливі підставки для документів (пюпітри) розміщуються в одній площині і на одній висоті з екраном.

    Робочий стілець (крісло) повинен бути стійким, місце сидіння має регулюватися по висоті, а спинка сидіння - по висоті, кутах нахилу, а також відстані спинки від переднього краю сидіння. Регулювання кожного параметра має бути незалежною, легко здійснюваної плюс надійну фіксацію.

    Для тих, кому це зручно, передбачається підставка для ніг.

    Робоче місце розміщується таким чином, щоб природне світло падало збоку (бажано зліва).

    Для зниження яскравості в поле зору при природному освітленні застосовуються регульовані жалюзі, щільні штори.

    Світильники загального і місцевого освітлення повинні створювати нормальні умови освітленості і відповідний контраст між екраном і навколишнім оточенням з урахуванням виду роботи та вимог видимості з боку працівника. Освітленість на поверхні столу в зоні розміщення робочого документа повинна становити 300 - 500 люкс.

    Можливі заважають відображення і відблиски на екрані монітора та іншому обладнанні усуваються шляхом відповідного розміщення екрану, обладнання, розташування світильників місцевого освітлення.

    При рядном розміщенні робочих столів розташування екранів відеомоніторів назустріч один одному через їх взаємного відображення не допускається.

    Для забезпечення безпеки працівників на сусідніх робочих місцях відстань між робочими столами з моніторами (у напрямі тилу поверхні одного монітора й екрана іншого монітора) має бути не менше 2,0 м, а відстань між бічними поверхнями моніторів - не менше 1,2 м.

    Для зниження рівня напруженості електростатичного поля при необхідності застосовуються екранні захисні фільтри. При експлуатації захисний фільтр повинен бути щільно встановлений на екрані монітора і заземлений.

    Для забезпечення оптимальних параметрів мікроклімату проводяться регулярне протягом робочого дня провітрювання і щоденне вологе прибирання приміщень, використовуються зволожувачі повітря.

    При роботі з ПК забезпечується доступ працівників до первинних засобів пожежогасіння, аптечка першої медичної допомоги.

    Працівники при роботі з ПК з урахуванням впливають на них небезпечних і шкідливих виробничих факторів забезпечуються засобами індивідуального захисту відповідно до типових галузевих норм для відповідних професій та посад.

    При роботі з ПК працівники зобов'язані:

    - дотримуватися режиму праці та відпочинку, встановлений законодавством, правилами внутрішнього трудового розпорядку організації, трудову дисципліну, виконувати вимоги охорони праці, правил особистої гігієни;

    - виконувати вимоги пожежної безпеки, знати порядок дій при пожежі, вміти застосовувати первинні засоби пожежогасіння;

    - палити тільки в спеціально призначених для куріння місцях;

    - знати прийоми надання першої допомоги при нещасних випадках на виробництві;

    - про несправності обладнання та інших зауваженнях по роботі з ПК повідомляти керівництву підприємства або особам, які здійснюють технічне обслуговування обладнання.

    Не допускається: виконувати роботу, перебуваючи в стані алкогольного сп'яніння або у стані, викликаному вживанням наркотичних засобів, психотропних або токсичних речовин, а також розпивати спиртні напої, вживати наркотичні засоби, психотропні або токсичні речовини на робочому місці або в робочий час; встановлювати системний блок в закритих об'ємах меблів, безпосередньо на підлозі; використовувати для підключення ПК розетки, подовжувачі, не оснащені заземлювальним контактом (шиною).

    Працівники, які не виконують ці вимоги, притягаються до відповідальності згідно із законодавством.

    4.2 Вимоги безпеки під час експлуатації ЕОМ

    Перед початком роботи з ПК працівник зобов'язаний:

    - провітрити робоче приміщення;

    перевірити:

    - стійкість положення обладнання на робочому столі;

    - відсутність видимих ​​пошкоджень обладнання, дискет в дисководі системного блоку;

    - справність і цілісність живлять і сполучних кабелів, роз'ємів і штепсельних з'єднань, захисного заземлення (занулення);

    - справність меблів;

    відрегулювати:

    - положення стола, стільця (крісла), підставки для ніг, клавіатури, екрана монітора;

    - освітленість на робочому місці. При необхідності включити місцеве освітлення;

    - протерти поверхню екрану монітора, захисного фільтра (при його наявності) сухою м'якою тканинною серветкою;

    - переконатися у відсутності відображень на екрані монітора, зустрічного світлового потоку;

    - включити обладнання ПК в електричну мережу, дотримуючись наступну послідовність: стабілізатор напруги (якщо він використовується), блок безперебійного живлення, периферійні пристрої (принтер, монітор, сканер та інші пристрої), системний блок.

    Забороняється приступати до роботи при:

    - вираженому тремтінні зображення на моніторі;

    - виявленні несправності обладнання;

    - наявності пошкоджених кабелів або проводів, роз'ємів, штепсельних з'єднань;

    - відсутності або несправності захисного заземлення (занулення) обладнання.

    4.3 Вимоги безпеки під час виконання роботи

    Під час роботи з ПК працівник зобов'язаний:

    - дотримуватися вимог охорони праці;

    - тримати в порядку і чистоті своє робоче місце;

    - тримати відкритими вентиляційні отвори обладнання;

    - дотримуватися оптимальну відстань від екрану монітора до очей.

    Роботу за екраном монітора слід періодично переривати на регламентовані перерви, які встановлюються для забезпечення працездатності та збереження здоров'я, або замінювати іншою роботою з метою скорочення робочого навантаження біля екрану.

    Оператору і користувачеві ПК під час роботи забороняється:

    - торкатися одночасно екрана монітора і корпусу комп'ютера або клавіатури;

    - торкатися до задньої панелі системного блоку комп'ютера при включеному живленні;

    - перемикати роз'єми інтерфейсних кабелів периферійних пристроїв

    при включеному живленні;

    - виконувати перезавантаження комп'ютера;

    - самостійно розкривати і ремонтувати комп'ютерів;

    - класти сторонні предмети на клавіатуру, монітор, системний блок, мишу та інше комп'ютерне обладнання, а також на електрощити, електропроводку та інше електричне обладнання.

    Час регламентованих перерв протягом робочого дня (зміни) встановлюється в залежності від його (її) тривалості, виду і категорії трудової діяльності.

    Тривалість безперервної роботи з ПК без регламентованого перерви не повинна перевищувати 2 годин.

    Під час регламентованих перерв для зниження нервово-емоційного напруження, стомлення зорового аналізатора, поліпшення функціонального стану нервової, серцево-судинної, дихальної систем, а також м'язів плечового пояса, рук, спини, шиї та ніг доцільно виконувати комплекси вправ.

    Працівникам з високим рівнем напруженості праці під час регламентованих перерв і в кінці робочого дня показана психологічне розвантаження в спеціально обладнаних кімнатах психологічного розвантаження.

    З метою зменшення негативного впливу монотонності необхідно застосовувати чергування операцій.

    При роботі з текстовою інформацією слід віддавати перевагу фізіологічно найбільш оптимальному режиму уявлення чорних символів на білому тлі.

    4.4 Вимоги безпеки в аварійних ситуаціях

    Оператор і користувач ПК зобов'язаний:

    - у всіх випадках виявлення обриву проводів електроживлення, несправності заземлення та інших пошкоджень обладнання негайно вимкнути живлення комп'ютера і сообщітьруководітелю;

    - стежити за справністю комп'ютера і при появі незвичайного звуку, диму, запаху горілої гуми, вогню, самовільного відключення апаратури - припинити роботу на комп'ютері, негайно вимкнути живлення

    і повідомити керівника;

    - при будь-яких випадках збою в роботі комп'ютерного обладнання та програмного забезпечення негайно повідомити керівника;

    - в разі появи різі в очах, різкому погіршенні видимості, появі болю в пальцях і кистях рук, посилення серцебиття негайно покинути робоче місце, повідомити про те, що сталося керівнику;

    - при виявленні людини, що потрапила під напругу, негайно звільнити його від дії струму шляхом відключення електроживлення і до прибуття лікаря надати потерпілому першу медичну допомогу. Повідомити керівника;

    - при загорянні обладнання відключити харчування і вжити заходів до гасіння вогнища пожежі за допомогою вогнегасника, викликати пожежну команду і повідомити керівника.

    4.5 Вимоги безпеки після закінчення роботи

    Після закінчення робіт оператор і користувач ПК зобов'язаний:

    - коректно закрити всі активні завдання;

    - при наявності дискети в дисководі витягти її;

    - вимкнути живлення системного блоку;

    - вимкнути живлення всіх периферійних пристроїв;

    - відключити блок безперебійного живлення;

    - відключити кабель живлення від мережі;

    - оглянути і привести в порядок робоче місце;

    - про несправності обладнання та інших зауваженнях по роботі з ПК повідомити безпосереднього керівника або осіб, що здійснюють

    технічне обслуговування обладнання;

    - при необхідності вимити з милом руки.

    В даному розділі були розглянуті основні положення і норми охорони праці, необхідні для роботи оператору комп'ютерного набору.


    висновки

    У моїй дипломній роботі розкривається тема «Аналіз шрифтів дитячої друкованої продукції»

    Проаналізувавши два найбільш часто використовуваних видавничих пакета (PageMaker і QuarkXPress) видно, що пакет PageMaker володіє більш широким набором можливостей, ніж QuarkXPress. Такими, як використання шарів, хорошу русифікація, висока швидкість роботи навіть з великими публікаціями, широкі функціональні можливості, імпорт графіки, сумісність з іншими програмами, можливістю видання в мережі Web і простотою використання. Крім того, PageMaker має простий текстовий редактор, що теж важливо. У свою чергу QuarkXPress має більш широкий арсенал створення спецефектів, в ньому зручніше управляти вертикальним вирівнюванням тексту на сторінці. Так само архітектура додаткових модулів (розширюваність) пакета QuarkXPress набагато могутніше, ніж в Page Maker.

    Отже, QuarkXPress більше підходить для корпоративного використання в великих видавництвах, де існує високий ступінь поділу праці. В цьому випадку можна уникнути більшості проблем, пов'язаних з підготовкою матеріалів для верстки, а всі переваги цієї системи можна використовувати в повній мірі.

    Можна сказати, що QuarkXPress використовують для верстки барвистих газет і журналів, a PageMaker - частіше використовується для підготовки книг, недорогих газет, наукових робіт і верстки відносно простих видань.

    З вищесказаного видно, що я віддаю перевагу програмі PageMaker, і раджу використовувати для верстки дитячої друкованої продукції саме її. В ході роботи мною була розрахована вартість апаратно - технічного комплексу оператора комп'ютерної верстки, а так само розглянуті норми і вимоги охорони праці на робочому місці.

    Перелік посилань: 1. С.В. Глушаков, Г. А. Кнабе «Комп'ютерна верстка. Навчальний курс ".2. В. Леонов, Д. Турецький «Енциклопедія програм» видавничі системи версткі.3. С. Симонович, Г. Євсєєв, А. Алексєєв «Спеціальна інформатика».

    4. Аліна Федорова «Самовчитель Adobe PageMaker 7.0».

    5. Леонтьєв К. Б. Закон про авторське право і суміжні права. - М., 2003.

    6. Лукницкий С.П. ЗМІ як суб'єкт авторського права. - М., 2004.

    7. Ляхов В.Н. Мистецтво книги. Ілюстрація, книга, графіка. - М., 1978.

    8. Миронов Д.Ф. Комп'ютерна графіка в дизайні: Підручник для вузів - Санки - Петербург: Пітер, 2004 - 224 с.

    9. Мильчин А.Є. Культура книги: що робить книгу зручною для читача. Справ. Сел. 1992.

    10. Молочков В .. Видавництво на комп'ютері. - СПб, 2004.

    11. Товариство і книга. Від Гутенберга до Інтернету. - М .. 2000.

    12. Полянський М.М. Основи поліграфічного виробництва. 2_е вид.- М., 1991.

    13. http://bankreferatoff.ru/г24985

    14. http://shacmaster.master.narod.ru/labs.htn/LRRED.3.zip

    15. www.ozon.ru/cotext/1070846

    16. www.nzn.ru/courses.pagemaker

    17. www.dialektika.com.ua/cgi.bin/list.cgi?id

    18. www.konto.ru/programma.php

    19. www.ru-design.ru/webbooks/1540150.htm

    20. www.dore.ru/bs/f1bid4399.html





    Аналіз шрифтів дитячої друкованої продукції